在電腦里塞兩張顯卡的游戲表現!為什么還不如一張

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近一年來,只要聊起顯卡,就離不開漲價、奸商、挖礦這樣的字眼。

沒辦法,誰讓炒幣又莫名其妙的火了呢?

顯卡這話題要是放在近十年前,完全就是另一番景象。

那時候托尼刷貼吧,只要是和顯卡相關的帖子,十有八九都在討論什么SLI、四路980Ti、八路泰坦,這樣毀天滅地的話題。

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盡管貼吧老哥大都是大佬中的大佬、土豪中的土豪,但這些精彩的瞬間,還是給年幼的托尼心里留下了深刻的印象。

畢竟對于一個硬件廚來說,把當時性能最好的兩張顯卡串接在一起,放在同一塊主板上交火,沒有比這更能讓人感到愉悅的事情了。

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但你說現在,為了提升游戲性能,而考慮在攢機的時候在機箱塞兩張顯卡,幾乎沒人會那么干。

而 SLI 或者說多顯卡交火這項技術,又到底是怎么從輝煌走向沒落的呢?今天就讓托尼好好給大家盤一盤。

SLI,全稱為“可擴展的鏈接接口”( Scalable Link Interface ),最早是由一家叫 3dfx 的顯卡廠商,在 1998 年提出的。

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那時候 3dfx 的 Voodoo 系列顯卡可以說是名噪一時,其獨家的 SLI 將那時候 PC 的 3D 畫面,帶上了一個大臺階。

3dfx 支持將兩張 Voodoo2 顯卡并行運行,把兩張顯卡連起來之后,電腦可以獲得幾乎翻倍的 3D 圖像性能。

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但這家 3dfx 因為戰略決策上的失誤,沒過多久就被其他顯卡廠商趕上,緊接著就被當時風頭正勁的英偉達給收購了。

于是SLI這項技術就順理成章落到了英偉達的手里,但英偉達并沒有著急用上這技術,反而是把它給雪藏起來偷偷練級了。

盡管那時英偉達已經走到了顯卡行業的龍頭老大的位置,可另一家叫 ATi 的公司,后來居上的勢頭不容小覷。

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因為他們家的 Radeon 顯卡,正逐漸與英偉達的 GeForce 拉近差距。

這讓英偉達不得不研發一項對手沒有的技術,以此來甩開ATi,思來想去,英偉達把目光投向了SLI。

2004 年,英特爾 PCI-E 接口的問世,英偉達意識到,放出 SLI 這頭猛獸的時機或許已經成熟了。

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接口更大的帶寬、更好的通道分配,能讓 SLI 能在新平臺上會有更好的發揮空間,終于雙顯卡互聯這項技術,得以重見天日。

英偉達在GPU芯片內集成了一款叫“ MIO Port ”的圖形合成引擎,負責兩塊互聯顯卡之間的數據交換以及圖像處理。

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而由于當時PCI-E 的帶寬還不足以滿足兩張顯卡之間的大數據的傳輸,所以英偉達設計了一個 SLI 的連接器,保障數據傳輸的同時,還解決了兩張顯卡畫面不同步的問題。

當年英偉達的 GeForce 6800和專業圖形卡 Quadro FX4000系列,有幸成為了第一批用上 SLI 技術的顯卡。

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就和后來英偉達宣布 20系顯卡支持 DLSS 和光追一樣,SLI 的發布,讓英偉達進一步鞏固了自己在顯卡領域的霸主地位。

老對手ATi當然不會甘心,他們在隔年6月1號的臺北電腦展上,發布了自家對抗SLI的技術——穿越火線CrossFire(交火)。

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這項技術在功能上和 SLI 基本一致,不過在顯卡連接上采用的是主副卡的設計,副卡是一張普通的顯卡,而主卡就多出數顆芯片,成為資料混合引擎。

主顯卡內的 Composting 引擎會把兩顆顯卡核心的運算結果結合在一起,然后通過同一條線纜上的 DVI 接口將結果傳輸到顯示器。

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這樣做的好處是能不占據原本的 PCI-E 的帶寬,充分發揮 CrossFire 的性能。

不過由于 DVI 接收與輸出芯片最高的帶寬頻率只能到 165MHz,所以不支 1600 x 1200以上的分辨率。

顯而易見, ATi 的交火在最初,并沒有能一舉超越英偉達的 SLI ,但也算是緊緊咬上了。

而在 2006 年 ATi 被 AMD 收購之后,事情開始發生了轉變。

AMD 免費開放了 CrossFire 這項技術,并鼓勵主板廠商和顯卡廠商兼容這項技術。

A 家的顯卡允許兩張同樣核心的顯卡進行交火,而英偉達則受限于 SLI 的授權費用,只能使用相同型號的顯卡進行串接。

最后甚至進化到獨顯 GPU 與核顯 APU 也可以交上火。

Hybird CrossFireX技術▼

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這樣沒過多久,英偉達在產品力上,就被 AMD 超過了。

更要命的一點是,AMD還搶在英偉達之前,率先推出了利用PCle3.0來交火的“無橋交火”xDMA 技術。

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這項技術不僅是干掉了以往連接在兩張顯卡之間的有線橋接器,也降低了顯卡交火的成本。

反觀英偉達在同時期革新的NV Link交火橋,盡管解決了帶寬的瓶頸問題,但高昂的價格和支持的顯卡型號,明顯就不是沖著一般消費者去的。

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但不管怎么說,英偉達的 SLI 也好,AMD 的 CrossFire 也罷,現在的確的是慢慢的在走向沒落。

首先雙顯卡SLI在游戲的表現上,就是個“鐵分奴”。

也就是說,它的跑分能達到 1.6倍、1.7倍的性能沒毛病,但在游戲的實時渲染中,表現可能還不如單卡。

這是因為兩張顯卡在各自渲染結束之后,是需要有一個匯總的過程的,而這個過程占據了極大的帶寬,往往速度就會被拉下來。

舉個簡單的例子來說,兩個記者分別處理一篇稿件,在處理完之后,是需要拿出額外的時間來做整合的,像校準文字、核準照片、確認錯別字這樣的工作,未必會比處理稿件本身要輕松。

在這樣的情況下,兩個人的工作也未必比一個人來的更快。

而在計算機世界里,顯卡算力快速堆砌的龐大的數據量,會導致整合的工作將會被無限度的放大。

在SLI連接的狀態下,在游戲渲染中的畫面渲染和數據整合輸出到顯示器的步驟,幾乎是在不間斷進行的,當信息不管進入信道,整體速度就會被拖慢。

也就是說,顯卡可能沒法做到“ 1+1=2 ”的效果。

加拿大白嫖王做的實驗,

SLI 3090實時游戲幀數不如單路的 3090。▼

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另一方面,現在支持多路 GPU 的游戲實在是太少了,本身針對新顯卡優化游戲就夠累的了,哪還有心思再在這上面花時間?

現在單核顯卡的計算性能相比十年前,也切實的有了提升,大家已經不需要靠 SLI 或者交火的方式,來嘗試榨干一款游戲的性能了。

英偉達有意在低端或是甜品卡上,去掉 SLI 的接口,讓想要更好性能的人都去買高端卡,保障銷量。

而隨著 DLSS 這樣提升游戲幀率技術的成熟,SLI 也就完成了自己的歷史使命,因為性價比的角度來說,它實在是太貴了。

當然了,托尼相信,SLI 和 CrossFire 作為一個時代的產物,或許我們在不久的將來還有重新綻放的一天。

但至少目前,或許還只是有錢人和白嫖怪的玩具吧。

 
  • 本文由 米粒 發表于 2021年8月9日15:32:05
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