現(xiàn)在有很多讓人緩解壓力的方法,其中“打游戲”絕對(duì)是很多人都喜歡的一種。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,大家可以卸下現(xiàn)實(shí)生活中的重?fù)?dān),開開心心的打游戲。不過,現(xiàn)在有些游戲的消費(fèi)可是不菲,讓不少玩家都為之咂舌。
近日,有不少網(wǎng)易旗下《一夢(mèng)江湖》的玩家訴苦稱,游戲中虛擬時(shí)裝“如夢(mèng)令”的限時(shí)返場活動(dòng)價(jià)格設(shè)計(jì)不合理,需要24.8萬元才能獲得該道具,漲價(jià)近20倍。
同時(shí),原價(jià)5000元的冰晶道具,返場后也需要9.98萬元返利兌換。一名玩家表示:“如果道具存在升值空間,玩家也允許在一定程度上提升價(jià)格,但一下漲價(jià)20倍,這是我們玩家不能接受的。”
但是,網(wǎng)易游戲方面對(duì)此進(jìn)行了否認(rèn),網(wǎng)易游戲方面表示,玩家可以用相關(guān)積分兌換道具。
不過,游戲玩家們對(duì)此并不買賬,他們認(rèn)為這是網(wǎng)易游戲方面在玩文字游戲。他們表示,積分也是需要錢兌換,兌換“如夢(mèng)令”就需要248.8萬積分,而消費(fèi)24萬元還不一定能獲得這么多積分。
除了《一夢(mèng)江湖》外,不少玩家還對(duì)網(wǎng)易旗下的《明日方舟》等道具付費(fèi)游戲的道具定價(jià)提出了質(zhì)疑。
一份數(shù)據(jù)顯示,全球不充值的游戲玩家占比為26%,其中我國占比僅為9%,美國與日本市場分別為32%與39%。這說明中國玩家對(duì)游戲的消費(fèi)意愿更為強(qiáng)烈。但與此同時(shí),不合理的定價(jià)機(jī)制問題也突顯了出來。如何在價(jià)格和玩家的游戲體驗(yàn)之間做出平衡,這是游戲廠商應(yīng)該要思考的問題。
評(píng)論