Intel:12代酷睿大小核架構還有巨大優化空間 尤其游戲

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日前的架構日活動上,Intel放出大量干貨,尤其是公布了Alder Lake 12代酷睿的技術、架構細節,大小核的設計終于揭開——當然官方稱之為性能核、能效核。

大小核設計在智能手機上早已普及,但在PC領域尤其是桌面市場上是否真的有用?Windows的優化效率又如何?這是廣大用戶最為關心的。

為此,Intel也是從各種方面入手,硬件方面集成微控制器、支持Thread Director線程調度技術,軟件方面與微軟合作,Windows 11全力優化支持。

Intel:12代酷睿大小核架構還有巨大優化空間 尤其游戲-圖片1

Intel內核與客戶端開發事業部總經理Ran Berenson就對媒體表示,在實驗室內,大小核架構應用的最佳體驗就是游戲與其他任何負載的并行,比如一邊游戲一邊直播,其中游戲運行在性能核上,其他的則運行在能效核上,游戲性能一如既往。特別是對多核心有優化的游戲,效果最明顯。

當然,作為一個新生事物,一步到位是不可能的,Intel做好了“打持久戰”的準備。

Ran Berenson指出,游戲方面還有巨大的優化空間,需要讓它們真正掌握如何充分利用所有核心與線程。

總之,這是一個適應的過程,尤其是已有的軟件、游戲,是否會單獨針對這種大小核更新優化,還是個未知數。

Intel:12代酷睿大小核架構還有巨大優化空間 尤其游戲-圖片2

 
  • 本文由 米粒 發表于 2021年8月23日12:14:20
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