如果諸葛亮穿越到法國 還會有那么多“乳法”笑話嗎?

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最近,日本高人氣漫畫《派對咖孔明》,宣布動畫化。盡管這部漫畫的劇情,以諸葛亮突然穿越到現代,幫助一名女高中生實現音樂夢為主,多少給人一種諸葛丞相“格局”小了的感覺。

但其中“諸葛亮莫名穿越”的腦洞,著實令人眼前一亮。作為很多人心中的“白月光”,沒能實現北伐夙愿而逝世的諸葛亮,是悲壯且充滿遺憾的。他智略過人,政治與軍事素養極高,曾是蜀漢政權的中流砥柱。

匡扶漢室是他一生的夢想。奈何蜀漢國力太弱,無力回天的諸葛亮最終在行軍途中,于五丈原病逝。

如果諸葛亮穿越到法國 還會有那么多“乳法”笑話嗎?-圖片1

毫無疑問,諸葛亮極具人格魅力,且影響至今。這也是《派對咖孔明》在深受三國文化影響的日本,能一直擁有很高人氣的原因。諸葛亮穿越,地點還是國外的設定,想起來也是趣味十足。

這次是日本,說不定之后就會出現諸葛亮穿越到其他國家或時間點的作品。平心而論,法國就是一個相當不錯的選擇。盡管中世紀的法國戰斗力還行,但現在國內流行的,卻是各種各樣的“乳法”笑話

。要是諸葛亮穿越到法國,憑著他出色的政治和謀略,說不定就沒那么多“乳法”笑話了。

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話雖如此,但有一個“乳法”笑話似乎還是沒法抹去——“法國只能靠女人和外人贏得勝利”。

誠然,諸葛亮穿越這種事,在現實中是不可能真出現的。但在文藝和游戲作品中,就不需要考慮諸葛亮穿越的科學性了。類似諸葛亮穿越這種,將不同時期的歷史人物聚集在一起,由玩家使用展開大亂斗的游戲有很多。

比如在《無雙大蛇》中,玩家就能同時使用三國武將和日本戰國武將,并且還能與神話人物開展“人神魔大混戰”。

而在《重返帝國》中,玩家作為領主,也可以招募到不同文明的英雄,來體驗各個文明知名歷史人物,穿越時空、地點,聚在一起作戰的刺激場景。

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作為一款以“多文明傳奇英雄匯聚一堂”為賣點的游戲,《重返帝國》最大程度滿足了玩家對“關公戰秦瓊,張飛對岳飛”的腦洞和幻想。都說“江山代有人才出”,不同時期英雄的功績都得到了歷史的肯定,但卻很難比個高低。《重返帝國》就給予了玩家這么一個對比的舞臺。

比如,玩家在《重返帝國》中可以自行選擇扮演東方或西方文明。但不會對玩家招攬英雄產生限制和影響。這也就意味著,玩家在扮演西方文明時,真能使用一大批來自東方文明的傳奇英雄。

比如,率領著一幫“鳶尾花之國”擲斧兵的魏蘭或項楚。同樣,東方文明招募到西方英雄也是常態,像尤利烏斯或康斯坦丁帶領連弩兵出戰,也并非不可。

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這樣看來,按照《重返帝國》的格局,說不定玩家還真能看到諸葛亮穿越到法國,甚至和圣女貞德并肩作戰的夢幻場面。

這些率軍出征的傳奇英雄,并不只是符號和象征。《重返帝國》為英雄們設計了相應的數值和專屬技能,來體現英雄們在歷史上達成的偉業。

當然,這也就導致不同的英雄,在作戰時的定位會有所不同。通過合理搭配出戰的英雄,能更好地幫助玩家掌控戰局。這正是策略游戲的樂趣之一。

帶領不同文明的英雄,在同一片土地上征戰,是《重返帝國》主推的一大概念。但《重返帝國》帶給玩家的驚喜遠不止此。

不同于其他SLG手游的傳統戰斗模式,《重返帝國》極為少見地采用了“即時戰斗”模式。簡單來說,以往SLG手游的傳統戰斗,往往是在沙盒地圖的某個地塊中,讓兩支部隊單純進行“1V1”對抗。

這種戰斗模式雖然省事,但決定戰斗勝負的東西,往往在出征前就決定了,很難體現戰斗臨場指揮的魅力和重要性,玩家也很難有指揮部門以弱勝強,力挽狂瀾的代入感。

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但由于《重返帝國》采用了“即時戰斗”模式,就彌補了玩家在具體戰斗無法指揮上的缺憾。在《重返帝國》的實戰上,玩家不必拘泥于某個地塊的攻防,部隊可以在整個地圖上自由行軍,實現走位與拉扯的精確性。

此外,其他部隊也能隨時加入到正在進行的戰斗中,使“援軍”“伏兵”這些在以往SLG游戲中被忽略的戰斗元素,得以實現。毫無疑問,《重返帝國》的戰場設計更為立體,也更符合我們對戰爭的理解。

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以弱勝強,在戰爭史上向來是浪漫且值得肯定的。我們無數次地傳唱項羽破釜沉舟、周瑜的赤壁大火、淝水上的風聲鶴唳,草木皆兵。以弱勝強的將領在歷史上都有著濃墨重彩的一筆,而誰在指揮作戰時,又不想當英雄呢?

除了在戰斗系統上下功夫,《重返帝國》也設計了相當有特色的一套“城建玩法”。玩家在建造時,可以自由決定建筑物的位置,還能隨時改變建筑布局。

另外,隨著一些特殊建筑建造成功,相應地新玩法,也會加入到游戲內,供玩家選擇。例如,玩家建造碼頭后,就能通過新增的“釣魚”玩法增加糧食產出,一舉兩得。

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當然,建造城市的目的,還是為了讓自己變得更加強大。這就離不開科技建筑。科技發展建筑能讓玩家解鎖更多的科技,讓玩家的戰斗力更強。所有的城建行動,都能讓城市獲得繁榮度。這是玩家從舊時代邁向新時代的關鍵因素。

畢竟“落后就要挨打”,城市規模的擴大和技術力的提升,本身就是一個文明進步的重要標志。

內政玩法,則是《重返帝國》另一項重要玩法。內政玩法主要給玩家提供兩種發展方向——技術改良或文化發展。這分別對應兩種BUFF,至于如何選擇,則相當考驗玩家的戰略眼光和大局觀。

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《重返帝國》不僅在游戲玩法上有諸多創新,在美術和場景構建上,也沒有拉胯。兵種模型上,對應的特征和細節都相當明顯。沙盒地圖上的地形,植被也有相當高的辨識度。

精致復雜的地形以及植被下的陰影,讓“居高臨下”,“出其不意”的戰術都成為可能。而城精細的建模,則使玩家能享受到完全不一樣的攻城和守城體驗——進攻方可以選擇進攻城堡的任何一個門,而守城方也能通過博弈或計策,引誘敵軍進攻踏入陷阱,再來個“關門打狗”。

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說不定,玩家就能像諸葛亮一樣,在這片戰場上,復刻一出“空城計”。

總得來說,《重返帝國》是一款相當不一樣的SLG手游。無論是傳奇英雄,還是打破常規的即時戰斗,都能帶給玩家極大強的代入感。

游戲可玩性也是水漲船高。此外,《重返帝國》隨時支持橫豎屏切換,滿足各種玩家的游戲習慣。

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我相信,《重返帝國》能夠有更好的未來。如若是諸葛亮真穿越到這么一個光怪陸離的戰場上,以他的智謀與實力,或許就能得到最大程度的發揮。

畢竟,是金子,到哪都會發光的,何況他是諸葛亮。

 
  • 本文由 米粒 發表于 2021年11月28日13:43:06
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