微軟扛把子IP回來了 免費(fèi)的《光環(huán):無限》為啥這么吸引人?

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到了年底,即使 TGA 游戲頒獎(jiǎng)典禮已經(jīng)結(jié)束了,還是有一些游戲會(huì)趕在年底發(fā)售,畢竟圣誕季要來了,怎么說也得沖沖業(yè)績。

而小發(fā)今天要提到的游戲,就是趕在圣誕節(jié)前夕發(fā)售的一款大作 ——《光環(huán):無限》。

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《光環(huán)》能說的東西其實(shí)非常多,作為微軟手下的扛把子頂級(jí) IP,許多人即使沒玩過《光環(huán)》系列也聽說過士官長的大名。

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許多人當(dāng)年就是因?yàn)橄胪妗豆猸h(huán)》,而特意入手了一臺(tái) Xbox。

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時(shí)過境遷,這個(gè)已經(jīng)有 20周年的 IP 發(fā)生了許多變化,比如它開始登陸 PC 平臺(tái),以及免費(fèi)的《光環(huán):無限》多人對(duì)戰(zhàn)等等。

而由于“全靠同行襯托”的原因,《光環(huán):無限》的好評(píng)盡管沒那么多,卻被冠上了年度最佳射擊游戲的名號(hào)。。。

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不少人都是趁這次機(jī)會(huì)第一次接觸《光環(huán)》,自然也伴隨著很多疑問:《光環(huán):無限》玩起來到底咋樣?單人戰(zhàn)役好玩嗎?《光環(huán)》系列為什么讓人著迷?

這篇文章,小發(fā)將會(huì)在評(píng)測《光環(huán):無限》的基礎(chǔ)上做一些簡單的解讀,希望讓更多的人感受到這個(gè)經(jīng)典 IP 的魅力。

《光環(huán):無限》是經(jīng)典 IP 《光環(huán)》的正統(tǒng)續(xù)作,是由 343 工作室開發(fā)、Xbox 發(fā)行的第一人稱射擊游戲。

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《光環(huán)》系列一直是Xbox主機(jī)獨(dú)占游戲,直到前段時(shí)間Steam上發(fā)布了《光環(huán):士官長合集》,大家也可以在 PC 上面玩到經(jīng)典的《光環(huán)》系列,而續(xù)作《光環(huán):無限》上 PC 也是意料之內(nèi)的事情。

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盡管游戲12月8號(hào)發(fā)售,但是其中的多人模式是可以提前游玩的,而且多人模式完全免費(fèi)。。。

這也就引出了第一個(gè)問題,為啥大家說這是今年最好玩的射擊游戲?

因?yàn)橹灰獙?duì)比一下同期發(fā)售的射擊大作《戰(zhàn)地 2042 》和《使命召喚:先鋒》就知道了,全靠同行襯托啊。。。

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如果你之前看過小發(fā)的《戰(zhàn)地2042》測評(píng)文章,就知道這游戲有多離譜了,而《使命召喚:先鋒》的口碑也不如前兩作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《冷戰(zhàn)》。

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最重要的是這倆游戲還不便宜,隨便買一個(gè)兩三百塊就沒了。。。

而《光環(huán):無限》的多人模式不僅完全免費(fèi),游戲體驗(yàn)也十分完整,至少小發(fā)在游玩的過程中基本沒遇到什么 bug。

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而且在人們逐漸對(duì)射擊游戲?qū)徝榔诘慕裉欤豢顚?duì)于PC玩家比較新鮮的科幻射擊游戲出現(xiàn)了,這不比玩了好幾年的二戰(zhàn)有意思多了?

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但是有一點(diǎn)需要注意,很多人玩《光環(huán)》都覺得有點(diǎn)奇怪,無論是視覺上還是操控上。

小發(fā)個(gè)人覺得是因?yàn)椤豆猸h(huán)》最初是一款主機(jī)游戲,所以游戲的操作邏輯等方面更靠近手柄,上了 PC 有點(diǎn)水土不服的意思。。。

還有一點(diǎn)是游戲里的射擊方式并非傳統(tǒng)的鼠標(biāo)右鍵開鏡瞄準(zhǔn),《光環(huán)》的大多數(shù)武器并不會(huì)開鏡瞄準(zhǔn),按下鼠標(biāo)右鍵只會(huì)放大畫面,這讓小發(fā)還挺不習(xí)慣的。

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不過除了這點(diǎn),游戲的射擊手感和音效都很出色,游戲本身質(zhì)量不差,玩家們自然也就沒啥意見。

《光環(huán):無限》的多人模式玩法和傳統(tǒng)射擊游戲類似,比如團(tuán)隊(duì)擊殺和奪旗等等。

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但由于玩家們?cè)谟螒蚶锒际墙?jīng)過強(qiáng)化的“斯巴達(dá)戰(zhàn)士”,大家都有先進(jìn)的護(hù)甲保護(hù),說白了就是有盾。

這就導(dǎo)致游戲里經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)打空了整個(gè)彈匣結(jié)果只是爆甲了但人還沒死的情況出現(xiàn)。。。

嗯,這個(gè)正好打死了▼

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一般這種情況,大多數(shù)玩家都會(huì)用近戰(zhàn)代替射擊,《光環(huán):無限》里的近戰(zhàn)攻擊傷害還是很高的,畢竟是改造過的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,手勁兒賊大。

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多人模式里的載具和武器也不少,比如你可以扛起火箭筒來一炮。

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即使在未來世界,你也可以化身創(chuàng)創(chuàng)子開車或者飛船沖過去,但是撞不死人。。。

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這么一看,好像《光環(huán):無限》也沒啥特別創(chuàng)新的地方,不就是套了個(gè)《光環(huán)》殼子的多人射擊游戲嗎?

很多人這么理解也沒錯(cuò),但是!它免費(fèi)啊。。。

而且讓《光環(huán):無限》口碑上升的不止多人模式,還有萬眾期待的單人戰(zhàn)役。

雖然《光環(huán)》被眾多玩家所期待,但它其實(shí)也翻過車,比如官方在去年 7 月放出的演示中,鬼面獸的畫面由于太拉胯導(dǎo)致被人們瘋狂迫害。。。

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好在后來的成品沒啥問題,小發(fā)的單人戰(zhàn)役游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)。

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這就引出了下一個(gè)問題:你說的這個(gè)《光環(huán)》,它好玩嗎?

首先,它好玩,但是你可能玩不明白。。。

這個(gè)玩不明白指的不是操作,而是故事背景和劇情。

《光環(huán)》作為一個(gè) 20年歷史的科幻 IP,期間衍生出了各種各樣的游戲、小說和影視作品,同時(shí)《光環(huán)》的故事背景也十分龐大復(fù)雜。

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如果你不是一路走過來的老粉絲,那種想要短時(shí)間內(nèi)補(bǔ)上《光環(huán):無限》之前的故事的難度,不亞于期末考試前一天突擊復(fù)習(xí)。。。

用最簡單最簡單的話來講就是,在一個(gè)叫做光環(huán)的環(huán)狀帶上,人類和星盟互相干架的故事(并不是)。。。

而你扮演的角色就是傳奇斯巴達(dá)戰(zhàn)士士官長(Master Chief),在人工智能科塔娜(Cortana)的陪同下完成一個(gè)又一個(gè)任務(wù)和冒險(xiǎn)。

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對(duì),Windows 系統(tǒng)里面那個(gè)助手的名字就是直接從《光環(huán)》里面拿出來的。

而這個(gè)身穿綠色護(hù)甲的士官長,也由于酷炫的外觀和勇猛又冷靜的性格獲得了不少人的喜愛。

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放錯(cuò)了,那個(gè)是 Xbox 精英手柄二代《光環(huán):無限》限量版,下面這個(gè)才是。。。

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如果你沒玩過之前的作品,想直接玩《光環(huán):無限》也沒關(guān)系,而且這一作變成開放世界了。

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開放世界這東西已經(jīng)被玩爛了,尤其是在育碧瘋狂套娃開放世界之后,無非就是重復(fù)的清理據(jù)點(diǎn)和跑圖,小發(fā)甚至已經(jīng)得了開放世界 PTSD ,看到這四個(gè)字就害怕。。。

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不過在玩了《光環(huán):無限》之后,小發(fā)覺得這一作的開放世界設(shè)計(jì)得其實(shí)還可以。。。

這其中很大一部分原因要?dú)w功于《光環(huán)》優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),除了槍械和投擲武器出色的手感和音效之外,敵人的 AI 也比別的游戲高了一截。

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不少敵人會(huì)嚷嚷著“愚蠢的人類”之類的臺(tái)詞,而且它們會(huì)下意識(shí)躲避手榴彈,敵人沒那么容易被炸死。

要是實(shí)在打不過,它們也會(huì)逃跑,非常真實(shí)。。。

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《光環(huán):無限》同樣有許多的據(jù)點(diǎn)、收集和清理任務(wù),但小發(fā)沒有過于反感,因?yàn)榇蠖鄶?shù)任務(wù)都很直接,那就是射爆。

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爽快的游戲方式和恰到好處的開放世界,不僅能讓更多玩家接受,同時(shí)也完善擴(kuò)展了《光環(huán)》的世界觀。

不過為了避免劇透,小發(fā)就不多講劇情了,但個(gè)人覺得即使是新人直接玩《光環(huán):無限》的話,至少看懂這一部作品中的劇情是沒問題的。

當(dāng)然,如果你能在玩耍之前了解一下士官長、科塔娜、UNSC(聯(lián)合國太空指揮部)、星盟(Covenant)、先行者(Forerunners)和致遠(yuǎn)星等背景后再去玩耍,體驗(yàn)一定會(huì)更上一層樓。

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但是科幻題材的射擊游戲這么多,為啥偏偏有人喜歡《光環(huán)》或者士官長呢?

如果你喜歡刷刷刷或者酷炫的機(jī)甲外觀,可以去玩《圣歌》,或者干脆重看一遍《鋼鐵俠》。

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如果你喜歡精彩的劇情和出色的關(guān)卡設(shè)計(jì),那么《泰坦隕落 2 》是你繞不過去的一款作品。

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如果你喜歡爽快到爆的戰(zhàn)斗,那么一定是《毀滅戰(zhàn)士》沒跑了。

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所以究其原因,小發(fā)個(gè)人認(rèn)為,可能是因?yàn)椤豆猸h(huán)》并不是那種會(huì)給人帶來直接的亢奮的游戲。

悠長空靈的主題曲、孤身一人的士官長、虛擬但聰明的人工智能,這些讓《光環(huán)》帶有一絲悲劇色彩,或者說更像太空歌劇。

而正是這樣的風(fēng)格,也凸顯了士官長的個(gè)人魅力,即使遇到了再大的困難,他也會(huì)想辦法解決,盡管有時(shí)比較粗魯甚至過于冷酷,但這種刻畫反而讓士官長更加生動(dòng)了。

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總的來講,無論是多人戰(zhàn)斗、玩法設(shè)計(jì)還是劇情和世界觀,《光環(huán)》都做出了自己的特色,這也是它能和同類題材的游戲區(qū)分開的原因。

而如果你還沒接觸過《光環(huán)》系列,不妨就從免費(fèi)的多人戰(zhàn)役入手,來體驗(yàn)一下不同于其他射擊游戲的獨(dú)特魅力。

 
  • 本文由 米粒 發(fā)表于 2021年12月17日10:55:22
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