到了年底,即使 TGA 游戲頒獎典禮已經結束了,還是有一些游戲會趕在年底發售,畢竟圣誕季要來了,怎么說也得沖沖業績。
而小發今天要提到的游戲,就是趕在圣誕節前夕發售的一款大作 ——《光環:無限》。
《光環》能說的東西其實非常多,作為微軟手下的扛把子頂級 IP,許多人即使沒玩過《光環》系列也聽說過士官長的大名。
許多人當年就是因為想玩《光環》,而特意入手了一臺 Xbox。
時過境遷,這個已經有 20周年的 IP 發生了許多變化,比如它開始登陸 PC 平臺,以及免費的《光環:無限》多人對戰等等。
而由于“全靠同行襯托”的原因,《光環:無限》的好評盡管沒那么多,卻被冠上了年度最佳射擊游戲的名號。。。
不少人都是趁這次機會第一次接觸《光環》,自然也伴隨著很多疑問:《光環:無限》玩起來到底咋樣?單人戰役好玩嗎?《光環》系列為什么讓人著迷?
這篇文章,小發將會在評測《光環:無限》的基礎上做一些簡單的解讀,希望讓更多的人感受到這個經典 IP 的魅力。
《光環:無限》是經典 IP 《光環》的正統續作,是由 343 工作室開發、Xbox 發行的第一人稱射擊游戲。
《光環》系列一直是Xbox主機獨占游戲,直到前段時間Steam上發布了《光環:士官長合集》,大家也可以在 PC 上面玩到經典的《光環》系列,而續作《光環:無限》上 PC 也是意料之內的事情。
盡管游戲12月8號發售,但是其中的多人模式是可以提前游玩的,而且多人模式完全免費。。。
這也就引出了第一個問題,為啥大家說這是今年最好玩的射擊游戲?
因為只要對比一下同期發售的射擊大作《戰地 2042 》和《使命召喚:先鋒》就知道了,全靠同行襯托啊。。。
如果你之前看過小發的《戰地2042》測評文章,就知道這游戲有多離譜了,而《使命召喚:先鋒》的口碑也不如前兩作《現代戰爭》和《冷戰》。
最重要的是這倆游戲還不便宜,隨便買一個兩三百塊就沒了。。。
而《光環:無限》的多人模式不僅完全免費,游戲體驗也十分完整,至少小發在游玩的過程中基本沒遇到什么 bug。
而且在人們逐漸對射擊游戲審美疲勞的今天,一款對于PC玩家比較新鮮的科幻射擊游戲出現了,這不比玩了好幾年的二戰有意思多了?
但是有一點需要注意,很多人玩《光環》都覺得有點奇怪,無論是視覺上還是操控上。
小發個人覺得是因為《光環》最初是一款主機游戲,所以游戲的操作邏輯等方面更靠近手柄,上了 PC 有點水土不服的意思。。。
還有一點是游戲里的射擊方式并非傳統的鼠標右鍵開鏡瞄準,《光環》的大多數武器并不會開鏡瞄準,按下鼠標右鍵只會放大畫面,這讓小發還挺不習慣的。
不過除了這點,游戲的射擊手感和音效都很出色,游戲本身質量不差,玩家們自然也就沒啥意見。
《光環:無限》的多人模式玩法和傳統射擊游戲類似,比如團隊擊殺和奪旗等等。
但由于玩家們在游戲里都是經過強化的“斯巴達戰士”,大家都有先進的護甲保護,說白了就是有盾。
這就導致游戲里經常會出現打空了整個彈匣結果只是爆甲了但人還沒死的情況出現。。。
嗯,這個正好打死了▼
一般這種情況,大多數玩家都會用近戰代替射擊,《光環:無限》里的近戰攻擊傷害還是很高的,畢竟是改造過的斯巴達戰士,手勁兒賊大。
多人模式里的載具和武器也不少,比如你可以扛起火箭筒來一炮。
即使在未來世界,你也可以化身創創子開車或者飛船沖過去,但是撞不死人。。。
這么一看,好像《光環:無限》也沒啥特別創新的地方,不就是套了個《光環》殼子的多人射擊游戲嗎?
很多人這么理解也沒錯,但是!它免費啊。。。
而且讓《光環:無限》口碑上升的不止多人模式,還有萬眾期待的單人戰役。
雖然《光環》被眾多玩家所期待,但它其實也翻過車,比如官方在去年 7 月放出的演示中,鬼面獸的畫面由于太拉胯導致被人們瘋狂迫害。。。
好在后來的成品沒啥問題,小發的單人戰役游戲體驗還不錯。
這就引出了下一個問題:你說的這個《光環》,它好玩嗎?
首先,它好玩,但是你可能玩不明白。。。
這個玩不明白指的不是操作,而是故事背景和劇情。
《光環》作為一個 20年歷史的科幻 IP,期間衍生出了各種各樣的游戲、小說和影視作品,同時《光環》的故事背景也十分龐大復雜。
如果你不是一路走過來的老粉絲,那種想要短時間內補上《光環:無限》之前的故事的難度,不亞于期末考試前一天突擊復習。。。
用最簡單最簡單的話來講就是,在一個叫做光環的環狀帶上,人類和星盟互相干架的故事(并不是)。。。
而你扮演的角色就是傳奇斯巴達戰士士官長(Master Chief),在人工智能科塔娜(Cortana)的陪同下完成一個又一個任務和冒險。
對,Windows 系統里面那個助手的名字就是直接從《光環》里面拿出來的。
而這個身穿綠色護甲的士官長,也由于酷炫的外觀和勇猛又冷靜的性格獲得了不少人的喜愛。
放錯了,那個是 Xbox 精英手柄二代《光環:無限》限量版,下面這個才是。。。
如果你沒玩過之前的作品,想直接玩《光環:無限》也沒關系,而且這一作變成開放世界了。
開放世界這東西已經被玩爛了,尤其是在育碧瘋狂套娃開放世界之后,無非就是重復的清理據點和跑圖,小發甚至已經得了開放世界 PTSD ,看到這四個字就害怕。。。
不過在玩了《光環:無限》之后,小發覺得這一作的開放世界設計得其實還可以。。。
這其中很大一部分原因要歸功于《光環》優秀的戰斗系統,除了槍械和投擲武器出色的手感和音效之外,敵人的 AI 也比別的游戲高了一截。
不少敵人會嚷嚷著“愚蠢的人類”之類的臺詞,而且它們會下意識躲避手榴彈,敵人沒那么容易被炸死。
要是實在打不過,它們也會逃跑,非常真實。。。
《光環:無限》同樣有許多的據點、收集和清理任務,但小發沒有過于反感,因為大多數任務都很直接,那就是射爆。
爽快的游戲方式和恰到好處的開放世界,不僅能讓更多玩家接受,同時也完善擴展了《光環》的世界觀。
不過為了避免劇透,小發就不多講劇情了,但個人覺得即使是新人直接玩《光環:無限》的話,至少看懂這一部作品中的劇情是沒問題的。
當然,如果你能在玩耍之前了解一下士官長、科塔娜、UNSC(聯合國太空指揮部)、星盟(Covenant)、先行者(Forerunners)和致遠星等背景后再去玩耍,體驗一定會更上一層樓。
但是科幻題材的射擊游戲這么多,為啥偏偏有人喜歡《光環》或者士官長呢?
如果你喜歡刷刷刷或者酷炫的機甲外觀,可以去玩《圣歌》,或者干脆重看一遍《鋼鐵俠》。
如果你喜歡精彩的劇情和出色的關卡設計,那么《泰坦隕落 2 》是你繞不過去的一款作品。
如果你喜歡爽快到爆的戰斗,那么一定是《毀滅戰士》沒跑了。
所以究其原因,小發個人認為,可能是因為《光環》并不是那種會給人帶來直接的亢奮的游戲。
悠長空靈的主題曲、孤身一人的士官長、虛擬但聰明的人工智能,這些讓《光環》帶有一絲悲劇色彩,或者說更像太空歌劇。
而正是這樣的風格,也凸顯了士官長的個人魅力,即使遇到了再大的困難,他也會想辦法解決,盡管有時比較粗魯甚至過于冷酷,但這種刻畫反而讓士官長更加生動了。
總的來講,無論是多人戰斗、玩法設計還是劇情和世界觀,《光環》都做出了自己的特色,這也是它能和同類題材的游戲區分開的原因。
而如果你還沒接觸過《光環》系列,不妨就從免費的多人戰役入手,來體驗一下不同于其他射擊游戲的獨特魅力。
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