NVIDIA推出了DLSS超采樣抗鋸齒技術,AMD就打造了自己的FSR。NVIDIA新升級了NIS圖像縮放技術,開源并支持所有游戲,AMD也要反擊了。
據悉,AMD正在開發一種適用性更廣泛的抗鋸齒技術,全稱為Radeon Super Resolution,簡稱RSR。
DLSS、FSR技術都需要在圖形渲染流程中發揮作用,因此必須由游戲開發商加入支持,或集成于引擎中,或集成于游戲中。
RSR基于FSR 1.0算法而來,但直接集成在Radeon驅動軟件中,因此不再需要游戲單獨優化支持,理論上任何游戲都可以使用。
唯一例外就是不適合無邊框窗口的全屏模式,但如今這基本上不是事兒,也不排除未來會提供支持。
AMD RSR技術將在下個月正式發布,支持RDNA RX 5000系列、RDNA2 RX 6000系列顯卡,未來或許會支持更老的型號。
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