今天,《怪物獵人:崛起》在登陸PC后,玩家峰值達(dá)到了134262名,這一數(shù)據(jù)成功超越了同公司的《生化危機(jī)8:村莊》,但與前作《世界》相比仍有較大差距。
從Steam官方的數(shù)據(jù)來看,位居卡普空所有游戲玩家歷史峰值第一位的《怪物獵人:世界》玩家峰值能夠達(dá)到驚人的334864名,相比之下,位居第二的《崛起》的玩家峰值尚且不到這一數(shù)值的1/3。
不過,如果查看歷史數(shù)據(jù)的話,不難發(fā)現(xiàn),將當(dāng)前的《崛起》與《世界》對比,實際上并不合適。
從Steam的歷史數(shù)據(jù)能夠看出,《怪物獵人:世界》達(dá)到334864名的玩家峰值是在2019年,而在2019年,《怪物獵人:世界》PC端與PS4端同步推出了大型資料片《冰原》。
這一同步放出的新內(nèi)容,與PC端更高的幀數(shù)上限,更好的畫面,為PC端吸引了一大批新玩家,也正是大量新玩家的涌入才促成了這一驚人的成績。
現(xiàn)在的《怪物獵人:崛起》則不然,PC版延后Switch版將近一年發(fā)售本就造成了玩家分流,PC版上線時的優(yōu)化Bug與鍵鼠操作問題更是引來了一波差評,導(dǎo)致玩家進(jìn)一步流失。
因此,只有當(dāng)《崛起》預(yù)計在今年同步推出的大型資料片《曙光》更新后,才能夠看出該作在PC上的玩家數(shù)與表現(xiàn)究竟如何。
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