全球主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)600億美元 索尼依然是yyds

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眾所周知,索尼、任天堂、微軟并列主機(jī)界“三幻神”,隨著PS5、XSX等次時(shí)代主機(jī)的面世,主機(jī)圈風(fēng)起云涌,眾多玩家爭(zhēng)先涌入其中。3月2日,安培分析公布了2021年的全球主機(jī)游戲市場(chǎng)報(bào)告。雖然次世代主機(jī)收到供應(yīng)鏈制約的影響,但全球主機(jī)市場(chǎng)規(guī)模依舊穩(wěn)定增長(zhǎng),突破了600億美元的大關(guān)。

全球主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)600億美元 索尼依然是yyds
PlayStation 5

相較實(shí)體游戲,很多玩家更加中意方便快捷的數(shù)字版游戲,所以實(shí)體游戲市場(chǎng)在游戲軟件銷售中僅占比不到30%,訂閱制市場(chǎng)均飛速大步增長(zhǎng),NSO、XGP與PS+等訂閱制銷售額在去年一年就增長(zhǎng)了15%,安培分析預(yù)測(cè),訂閱制市場(chǎng)在2022年將巨幅上升21%。

廠商市場(chǎng)份額方面,索尼占據(jù)高達(dá)46%的市場(chǎng)份額,仍然是主機(jī)界的半壁江山;任天堂由于沒(méi)有推出新一代的主機(jī),且游戲陣容較為孱弱,所以市場(chǎng)份額同比下降2%;微軟旗下的主機(jī)勢(shì)頭強(qiáng)勁,市場(chǎng)份額達(dá)25%,同比增長(zhǎng)1%。

安培分析指出,任天堂目前的最大弱點(diǎn),便是依賴于實(shí)體銷售而缺乏數(shù)字服務(wù)。值得一提的是,NewZoo公司去年年底發(fā)布的《2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2021年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模至少為1803億美元全,消費(fèi)者支出為1758億美元,同比下降1.1%。

 
  • 本文由 米粒 發(fā)表于 2022年3月2日20:22:03
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