蔣樺:數據時代的移動游戲運營

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蔣樺:數據時代的移動游戲運營

手游行業炙手可熱,手游玩家極速增長。友盟數據顯示,過去12個月中,游戲的月活躍用戶增長了4.5倍,增速遠超智能終端的增速;另外,相比2012年,2013年的人均游戲時間增長了66%,人均游戲的啟動頻次也增長了50%。
那么,手游開發者如何更好地抓住利好的市場和廣大玩家?在愈加激烈的競爭中,如何提高游戲運營效率?如何高性價比地進行渠道投放?如何提高手游收入? 11月14日,MDCC2013移動開發者大會的“移動娛樂游戲峰會”上,友盟副總裁蔣樺與業界分享了如何用數據來支撐游戲運營。
蔣樺建議:首先,開發者要關注游戲日常運營的報表,留意付費用戶、付費率、付費金額及ARPU等標準游戲運營指標,還有付費用戶的留存率、回訪率、用戶生命周期價值等更精細化的運營指標。其次,對重點渠道做深入監測。掌握不同渠道用戶的增長、活躍、留存狀況及充值等狀況,更全面的、快速的分析出投資回報率,更準確的評估渠道效果。再次,跟蹤付費用戶,了解付費用戶的留存、流失、回訪和充值數據,來清晰度反映付費用戶在整個生命周期的關鍵行為和價值。然后,對關卡、等級進行分析。以此來分析游戲是不是太難?用戶會不會在某一個關卡都流失掉?
最后,對虛擬用戶的使用做分析,了解道具和物品在使用過程中使用和消耗的總量以及趨勢。
那如何運用這些數據來指導手游運營呢? 蔣樺就開發者最關注的付費用戶著重分享:通過付費用戶分析找到鯨魚用戶、分析游戲收入異常波動的原因、了解付費商品的設計是否合理、優化游戲內付費商品的收益,這些運營中的問題都可以通過數據分析來解決。
首先,定義付費用戶。游戲付費用戶分三個類型:小魚用戶、海豚用戶和鯨魚用戶,其中,以大額、高頻次消費為特征的鯨魚用戶最受重視。那該如何找到鯨魚用戶?根據付費用戶的行為來優化付費時間點和商品設計,調整關卡的難度?第一,首先要定義付費用戶關鍵行為。根據玩家角色、付費金額、付費頻次、付費間隔、付費內容等行為,根據你的需要來定義這個用戶是小魚還是海豚、鯨魚用戶。
第二,進一步的對用戶進行分群。怎樣設置分群條件?根據用戶登錄時間、地理屬性、充值金額條件和充值頻次、高級道具購買、是否VIP玩家等來定義你的付費用戶群。
第三,深入追蹤用戶的付費行為。具體追蹤哪些指標?小魚用戶和海豚用戶的留存率是否一樣?流失率有何差別?用戶喜歡購買哪些商品?玩家的等級、任務、成就等等,然后對用戶群和行業指標來做交叉分析,來追蹤付費用戶的行為。

 
  • 本文由 米粒在線 發表于 2013年11月15日14:14:52
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