2014年將成為重度手游爆發年

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2014年將成為重度手游爆發年

2013年國內的手機游戲企業交易規模已超100億,手機游戲公司引發了傳統的上市公司的瘋狂收購,最近16起A股上市公司并購手機游戲企業,并購資金超過90億,對于日益火熱的手游行業明年的著力點在哪里?
11月21日,在2013第四屆中國移動游戲企業高峰論壇上,明珠游戲CEO武春雷接受3G科技專訪時表示,2014年一定是重度手游爆發年,隨著對輕度游戲用戶的使用習慣的培養,這部分用戶很可能成為潛在的重度手游用戶。掌上明珠從功能機時代開始挖掘手機網友用戶潛在行為,當時雖然用戶群小,但都是重度用戶,花費時間經歷多。隨著智能機新時代來臨,明珠也在過度,但依然會堅持原創,注重精品,將主要的戰線放在中度和重度的RPG中,挖掘重度游戲輕操作、輕玩法。
對于并購對整個手游市場沖擊,武春雷認為沖擊是相當大的,首先,這90億的并購資金進入到市場,它的后面是每年至少30%的利潤增長率的對賭協議的訴求;第二,在這些已并購的企業之中,他們有充足的資金,有必勝的訴求,他們會對市場不遺余力的進行推廣;第三,其他領域沖進這個行業,包括從端游、頁游進來的一些大顎,他們在這個行業之中也會力求能夠站穩腳跟,
推出自己的重磅產品;另外,再加上數以百計的新創業公司,在2014年都是期待于他們交出一份答卷的時候。因此,2014年將是競爭非常激烈的一年。
在手游運營方面,行業里此前并沒有聯合運營的模式,2013年這種模式已經出現,對此,武春雷表示,掌上明珠的運營策略是以聯運為主、自己發行為輔,配合重點渠道,做密集的運營合作和大額的廣告投放,同時配合合作渠道的特點,針對渠道做不同的深入和模式的探討。
對于手游商業化,武春雷表示,與休閑類手游積分墻、內置廣告不同的是,明珠并沒有多元化的商業付費模式,目前注重的是如何體現自身核心價值,尋找玩家訴求,因此,明珠掙的每一分錢都是玩家為游戲里系統和玩法而進行的付費。
分析預計,2013年市場規模已超過100億,而且現在正在不斷刷新這個數字,預計明年將有200億以上的市場規模。對于目前明珠的盈利情況,武春雷并未透露,他表示,今年明珠預計營收增幅100%,截止目前已超300%。
(完)

 
  • 本文由 米粒在線 發表于 2013年11月22日13:02:28
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