2014年1月6日,國務院解除游戲禁令,這一天足以被載入中國互聯網歷史,這項規定,讓中國的游戲市場真正的迎來了春天。游戲禁令的解除,意味著一個全新的每年數千億的市場盛宴正式開啟,除了索尼、微軟、任天堂等公司研發的產品可以“入侵”中國市場以外,中國的聯想、小米、小霸王等公司或許也可借此契機,推出相關的家庭游戲機產品,和國外廠商進行一番角逐。
在宣布解除游戲機禁令后,以發燒為生的小米又一次被網友提及“雷軍,你們是時候該推出游戲機了”。雖然網友在各大微博和論壇的呼聲只是為了起哄或者玩笑,但仔細分析下游戲市場和小米的調性,小米公司推出游戲機還真有很大的可能性,而且就在這一兩年。
在國人的印象中,玩游戲的都是一些小孩子,做游戲機的也都是一些小廠商。但如果2014年大家還抱著這種觀點的話,那就大錯特錯了。我想說的是,大家對游戲機的概念理解太狹隘了,在國內游戲機是玩物喪志的代名詞,在國外Xbox這樣的游戲機更是家庭娛樂中心的載體。
在國人心目中,游戲機應該是下圖這樣的!大家對游戲機的理解還停留在插卡機和掌機的階段(禁了13年,中國人這方面的思維也停滯了13年)。
而在國外,游戲機是主要是下圖這種體感游戲機,可以說外國玩家對游戲機的理解和應用領先了中國13年。
簡單點來說:在中國游戲行業只是游戲行業,在國外游戲已經不僅僅是娛樂行業,也算是一項工業產業了。
■下面筆者就來分析下小米做游戲機的5大可行原因
第一:市場足夠巨大
我們知道,一款產品能否成功,首先得看這個市場的容易有多大。美國等發達國家,游戲機每年帶來的產值遠超過PC游戲和手機游戲。中國最賺錢的游戲最高一天能賣1000萬人民幣(騰訊旗下的《地下城與勇士》和《穿越火線》),而美國的《俠盜飛車5》1天內賣了50億人民幣(人家這50億是單純的游戲機平臺上的版本,還不包括PC版本)。當中國的《天天酷跑》、《捕魚達人》、《我叫MT》等游戲宣布單月最高流水破億的時候,《使命召喚》、《刺客信條》、《俠盜車手5》就笑了,這幾款游戲都創造過單日幾十億人民幣的收入。《俠盜飛車5》單日最高收入超過了中國最熱游戲的整個生命周期的收入。可以說,在中國每年都有千億以上的游戲機市場,這個市場足夠我們的科技企業來積極進入。
第二:政策開放
在過去的13年中,雖然國家實施了游戲機禁令,但一批高級的玩家仍然可以通過各種渠道買到走私到國內的XBOX或者Wii等的游戲主機,并且經過一番繁瑣的調試和設置后也能玩到國外的游戲大作。
- 本文由 米粒在線 發表于 2014年1月14日12:43:48
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