2014年1月6日,國務(wù)院解除游戲禁令,這一天足以被載入中國互聯(lián)網(wǎng)歷史,這項規(guī)定,讓中國的游戲市場真正的迎來了春天。游戲禁令的解除,意味著一個全新的每年數(shù)千億的市場盛宴正式開啟,除了索尼、微軟、任天堂等公司研發(fā)的產(chǎn)品可以“入侵”中國市場以外,中國的聯(lián)想、小米、小霸王等公司或許也可借此契機(jī),推出相關(guān)的家庭游戲機(jī)產(chǎn)品,和國外廠商進(jìn)行一番角逐。
在宣布解除游戲機(jī)禁令后,以發(fā)燒為生的小米又一次被網(wǎng)友提及“雷軍,你們是時候該推出游戲機(jī)了”。雖然網(wǎng)友在各大微博和論壇的呼聲只是為了起哄或者玩笑,但仔細(xì)分析下游戲市場和小米的調(diào)性,小米公司推出游戲機(jī)還真有很大的可能性,而且就在這一兩年。
在國人的印象中,玩游戲的都是一些小孩子,做游戲機(jī)的也都是一些小廠商。但如果2014年大家還抱著這種觀點的話,那就大錯特錯了。我想說的是,大家對游戲機(jī)的概念理解太狹隘了,在國內(nèi)游戲機(jī)是玩物喪志的代名詞,在國外Xbox這樣的游戲機(jī)更是家庭娛樂中心的載體。
在國人心目中,游戲機(jī)應(yīng)該是下圖這樣的!大家對游戲機(jī)的理解還停留在插卡機(jī)和掌機(jī)的階段(禁了13年,中國人這方面的思維也停滯了13年)。
而在國外,游戲機(jī)是主要是下圖這種體感游戲機(jī),可以說外國玩家對游戲機(jī)的理解和應(yīng)用領(lǐng)先了中國13年。
簡單點來說:在中國游戲行業(yè)只是游戲行業(yè),在國外游戲已經(jīng)不僅僅是娛樂行業(yè),也算是一項工業(yè)產(chǎn)業(yè)了。
■下面筆者就來分析下小米做游戲機(jī)的5大可行原因
第一:市場足夠巨大
我們知道,一款產(chǎn)品能否成功,首先得看這個市場的容易有多大。美國等發(fā)達(dá)國家,游戲機(jī)每年帶來的產(chǎn)值遠(yuǎn)超過PC游戲和手機(jī)游戲。中國最賺錢的游戲最高一天能賣1000萬人民幣(騰訊旗下的《地下城與勇士》和《穿越火線》),而美國的《俠盜飛車5》1天內(nèi)賣了50億人民幣(人家這50億是單純的游戲機(jī)平臺上的版本,還不包括PC版本)。當(dāng)中國的《天天酷跑》、《捕魚達(dá)人》、《我叫MT》等游戲宣布單月最高流水破億的時候,《使命召喚》、《刺客信條》、《俠盜車手5》就笑了,這幾款游戲都創(chuàng)造過單日幾十億人民幣的收入。《俠盜飛車5》單日最高收入超過了中國最熱游戲的整個生命周期的收入。可以說,在中國每年都有千億以上的游戲機(jī)市場,這個市場足夠我們的科技企業(yè)來積極進(jìn)入。
第二:政策開放
在過去的13年中,雖然國家實施了游戲機(jī)禁令,但一批高級的玩家仍然可以通過各種渠道買到走私到國內(nèi)的XBOX或者Wii等的游戲主機(jī),并且經(jīng)過一番繁瑣的調(diào)試和設(shè)置后也能玩到國外的游戲大作。
- 本文由 米粒在線 發(fā)表于 2014年1月14日12:43:48
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