固執(zhí)的任天堂:瞻前顧后避手游

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固執(zhí)的任天堂:瞻前顧后避手游

日本游戲廠商任天堂,從花牌做起,經(jīng)歷幾度沉浮,旗下有多經(jīng)典款jing’dian游戲形象,包括馬里奧、大金剛、皮卡丘、林克等。由于在傳統(tǒng)游戲行業(yè)少有的長(zhǎng)期保持著盈利,尤其霸占著掌機(jī)市場(chǎng),所以在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和手游興起之后,社長(zhǎng)巖田聰仍然公開(kāi)表示任天堂不會(huì)加入手游市場(chǎng),這讓眾多期盼在手機(jī)上玩到超級(jí)馬里奧或者口袋妖怪的玩家失望不已。從2012年開(kāi)始,任天堂出現(xiàn)30年以來(lái)的第一次虧損,硬件銷量不佳,軟件銷量同樣沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,這使得內(nèi)部開(kāi)始檢討是否有策略上的問(wèn)題。而最近的消息,任天堂將會(huì)在2014年開(kāi)始涉足移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲,推出自己的App平臺(tái)。
請(qǐng)別高興的太早,別以為任天堂如此固執(zhí)的企業(yè),會(huì)讓用戶在手機(jī)或者平板上玩到超級(jí)馬里奧、塞爾達(dá)傳說(shuō)、口袋妖怪這樣的大作,實(shí)際上,任天堂并沒(méi)有打算為移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲,而是利用現(xiàn)有的iOS和Android設(shè)備為自己宣傳——任天堂所推出的將是一個(gè)游戲平臺(tái),用戶可以在上面免費(fèi)玩到任天堂的經(jīng)典游戲……的試玩版,并且不會(huì)推出完全版。他們認(rèn)為,一旦用戶被試玩版吸引,他們就會(huì)掏錢購(gòu)買主機(jī)和游戲。雖然這個(gè)方案還沒(méi)有最后確定,但這一做法無(wú)疑會(huì)讓很多期待已久的用戶感到失望。為什么任天堂如此固執(zhí),這樣的動(dòng)作能幫助他們帶來(lái)些什么?
先看看其他傳統(tǒng)游戲廠商是怎么做的吧:
KONAMI,同樣是日本著名傳統(tǒng)游戲廠商,游戲類型涉及面十分廣泛,用戶熟悉的包括《惡魔城》、《合金裝備》、《實(shí)況足球》以及一些列音樂(lè)游戲。作為第一批進(jìn)入移動(dòng)平臺(tái)的傳統(tǒng)日本游戲廠商,現(xiàn)在在日本區(qū)App Store中可以搜到40余款游戲,當(dāng)中幾乎都是為移動(dòng)平臺(tái)量身定做的游戲,尤其以音樂(lè)節(jié)奏游戲?yàn)橹鳎篋DR、jubeat等都是適合在手機(jī)上或者平板電腦上進(jìn)行的游戲。另外還包括如《合金裝備》這樣的復(fù)刻版游戲和KONAMI旗下人氣極高的《Love Plus》的周邊游戲。值得注意的是,KONAMI專門為移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)的卡牌類游戲《Dragon Collection》在日本本土已有800萬(wàn)用戶,月收入曾高達(dá)2000萬(wàn)美元。接著眾多移動(dòng)平臺(tái)的社交游戲,KONAMI在2011年財(cái)政年開(kāi)始,社交游戲營(yíng)收就已經(jīng)超過(guò)了消費(fèi)市場(chǎng),并且一直在穩(wěn)步上升。
Square Enix,移植了多款旗下著名RPG(角色扮演)游戲——《最終幻想》和《勇者斗惡龍》的同時(shí),還推出了不少受歡迎的各類型的游戲,其中包括《STMPHONICA》這樣帶有強(qiáng)烈公司風(fēng)格的音樂(lè)游戲和卡牌游戲《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》。靠著移動(dòng)平臺(tái)的游戲Square Enix一個(gè)季度就拿下12億美元的收入,占整體娛樂(lè)收入的1/8,值得注意的是,Square Enix所采取的策略通常是專門開(kāi)發(fā)的游戲采用免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)的形式,而移植的景點(diǎn)游戲則會(huì)收取比較高的購(gòu)買費(fèi)用;

 
  • 本文由 米粒在線 發(fā)表于 2014年2月11日15:24:25
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