對于許多人來說,工業(yè)設計師總有些些許神秘的色彩,并且常常與強迫癥、完美主義者這樣的詞匯聯(lián)系在一起。在外人眼中,他們站在時尚與科技前沿,有著敏銳的觀察力,或光鮮亮麗或特立獨行。然而在這群人光環(huán)的背后,他們也有一些要吐槽的心里話和煩惱,還有他們真實的生活和工作狀態(tài)。筆者有幸與阿里巴巴 YunOS 背后設計與產品團隊有了一些交談,那些有著豐富內涵的背后的故事,跟隨筆者一起來看看吧!
" 小黑屋 " 的故事
與 YunOS 這位產品設計總監(jiān)的交談雖然時間不長,卻非常愉快,他像朋友般地對我們講述了許多 YunOS 背后的故事。說起他最初加入 YunOS 團隊時,他不禁失笑道," 我剛來的那會兒真的被嚇到了。二三十個設計師、產品經理、前端工程師擠在一間項目室沒日沒夜地做設計做開發(fā),一進去就聞到一股‘人味兒’。項目室仿佛與外面與世隔絕,經常一抬頭便發(fā)現已是入夜。除了上廁所的時間,大家?guī)缀醵疾慌沧鶅海燥堃彩谴蛄撕酗埦妥谖蛔由铣浴? 那段封閉開發(fā)的日子被他戲稱為 " 小黑屋 " 歷史,現在想來雖然工作強度極大,但是大家聚在一起同心協(xié)力做一件事,一邊溝通一邊學習,甚是讓他覺得懷念。
動搖的決心和不甘心
當問到在 YunOS 團隊工作多年來遇到的最大問題時,他說到了決心和信念問題。而這一點,在此前一次與 YunOS 首席架構師潘愛民老師采訪的過程中,他也曾提到過。筆者細想來也確是如此。從 2011 年第一代 YunOS 誕生,三年多來 YunOS 的發(fā)展不能說是一帆風順的,一路上風風雨雨,也經歷過許多挫折與挑戰(zhàn)。如果沒有強大的信念支持,一定沒有辦法堅持到現在。從 YunOS 最初籌備發(fā)展至今,整個團隊的構成經歷了多次變化,有的人來了,有的人走了,但是團隊的容量越來越大,人才也越來越多。" 其實我也曾動搖過,但是這個念頭只是在我的腦海中一閃而過,便被不甘心給壓制過去了。做設計或者做產品的人都有一股倔勁兒,在沒有做出一番成績來之前,我們都不甘心就這么輕易放棄。"
盡管已經過去三年多,但是說到 2011 年當他們拿到第一款搭載 YunOS 1.0 手機時的感受,他的臉上依然洋溢著激動," 盡管那時候最開始拿到的還是工程機,有些粗糙,但是當它的屏幕點亮,看到 YunOS 1.0 的開機界面,看到這個我們從無到有孕育出來的‘孩子’的誕生,我們都難以言喻的興奮,整個項目室里所有的小伙伴們都尖叫出聲,擁抱在一起。" 其后的 YunOS 2.0、2.5、2.7、2.9、3、0 ……每一次更新最期待與激動的其實并不只有用戶,更有這群背后為 YunOS 勞心勞力的團隊們。
發(fā)掘用戶真正的需求
日本著名產品設計師深澤直人曾提出 " 無意識設計 "(Without Thought)設計理念,又稱其為 " 直覺設計 ",即是將無意識的行動轉化為可見之物,關注一些別人沒有意識到的細節(jié),把這些細節(jié)放大,注入到原有的產品中,而這種改變有時比創(chuàng)造一種新的產品更偉大。
對于用戶來說,很多時候他們知道自己需要某些功能,但是卻不清楚自己想要的到底是什么——而 YunOS 3.0 中所做的,便是比用戶想得更深一些,轉化那些所忽略的有關 " 無意識 " 的種種需求和細節(jié)。比如說 YunOS 3.0 的 " 零度 " 功能。對于許多強迫癥用戶來說,總有一些食之無味棄之可惜的 " 雞肋 " 功能,但是卻又不希望它們出現在桌面上。這個時候就可以將它們放入到 " 零度箱 " 里,一來清潔了桌面,二來也可以關閉它們的后臺。再比如說 YunOS 3.0 中對語音搜索功能進行的強化。以往用戶如果使用語音功能撥打一個電話時,必須先進入語音功能,然后說出自己要對誰打電話——雖然語音功能是實現了,但是對用戶來說,操作成本卻太大。他的目標功能只是通話,卻打開了語音搜索、通話兩個后臺應用。而現在,只要按住 " 撥號 " 應用的卡片說出要打給誰,就可以直接進行語音控制,實現撥號功能,節(jié)省了操作成本。對于用戶來說,這樣的 " 無意識設計 " 才是他們所真正需要的。在 YunOS 3.0 當中,像這樣的細節(jié)還有許多許多。
在罵聲中前進
任何一個新生事物的誕生都會面臨許多反對、懷疑和拒絕,而大眾對它從抗拒到適應、再到接受也需要一個很漫長的過程。在說到 YunOS 1.0 時期未達到他們預期的市場反應時,他如此對筆者說道:" 別人罵你至少說明他對你有關心、有期待,我們最怕的是別人根本不來理會我們的產品。事實上,我們很歡迎用戶來‘罵’我們,而我們會吸收那些罵聲,將那些用戶覺得我們做得不好的地方改進。創(chuàng)新就有可能失敗,可是做互聯(lián)網、做 OS 絕對不能因為怕承擔風險而墨守成規(guī)。只有創(chuàng)新才是 OS 的生路。"
全新的 YunOS 3.0 相比前代版本而言,有了很大革命性的變化。不光是創(chuàng)新的卡片式 UI 設計、CloudCard 應用,以及一些貼心的細節(jié)設計,都給用戶留下了深刻的印象,在媒體方面的反響也非常不錯。而筆者作為一名普通用戶,在體驗了 YunOS 3.0 之后,除了前面說到的一些卡片的創(chuàng)新應用外,尤其對其中拍照功能的進化大加贊賞:YunOS 3.0 加入了大量濾鏡,用戶還可在拍照時實時、或拍照后后期編輯中對白平衡、對比度、曲線等參數進行自定義調整,大大增強了拍照樂趣。當然,YunOS 3.0 中諸如此類的進化還有許多。" 能夠聽到用戶對我們的肯定,就是我們最大的工作樂趣。對于 YunOS 3.0,我們整個團隊真的花費了太多的心血。" 這位產品總監(jiān)如是說道。而他的這一言,難道不正是 YunOS 整個團隊的心里話嗎?YunOS 于他們而言,就像是孕育的孩子,他們看著這個孩子蹣跚學步,一次次跌倒再爬起,然后終于邁出了人生第一步時,是多么欣喜且充滿成就感,而與此同時,還有對孩子未來的期待。
設計是為了滿足人的一種生活需求,而非改變,設計是方便人的生活方式,而非復雜。好的設計必須以人為本,注重用戶的使用細節(jié),方便用戶的生活習慣,讓生活更美好。深澤直人曾說過這么一句話 " 我的理想就是不需要說明書去告訴人們怎么使用,它必須能讓人們憑借直覺自然地去操作。" 而這句話同樣可以應用到 YunOS 的設計當中來說,當用戶在面對它時,不需要別人教,便能快速上手—— YunOS 3.0 是如此,未來的 4.0、5.0 也將會如此。用 YunOS 團隊一位產品總監(jiān)的話來說,我們關注細節(jié)、關注用戶的情感,我們希望 YunOS 能夠方便用戶的生活,讓生活變得更美好。
評論