王者榮耀策劃Donny好久沒有透露新內(nèi)容了,昨天中午,他發(fā)表長(zhǎng)微博介紹了《王者榮耀》技能描述的優(yōu)化問題。
《王者榮耀》每個(gè)英雄都有不同的技能,目前技能描述中有使用到很多非量化的詞語(yǔ),比如“大量”“巨額”等,這對(duì)于玩家想要了解其具體性能時(shí)會(huì)感到很不清楚。
接下來,《王者榮耀》會(huì)首先將這些非量化的詞語(yǔ)改換為具體的數(shù)值進(jìn)行表達(dá),比如之前描述為“短暫減速”的就會(huì)根據(jù)其實(shí)際情況修改為“減速30%”之類~
對(duì)于大家關(guān)心的新英雄龐統(tǒng),Donny表示其技能比較復(fù)雜,上手難度也非常高,技能比較復(fù)雜,應(yīng)該還會(huì)再往后拖很久。
下面來看正文內(nèi)容吧:
當(dāng)玩家對(duì)于某英雄一無所知的時(shí)候,通過怎樣的方式可以很直觀的讓其了解這個(gè)英雄的技能及玩法呢?其實(shí)途徑有很多,包括技能描述、技能視頻介紹、圖文介紹、訓(xùn)練關(guān)卡、第三方的玩家教學(xué)視頻或直播教學(xué)等等~
而目前我們游戲在這塊做的并不是太好,所以后續(xù)也有一系列計(jì)劃對(duì)這部分進(jìn)行優(yōu)化,而首當(dāng)其沖的就是玩家平時(shí)接觸最多的技能描述部分:
1、目前的技能描述中有使用到很多非量化的詞語(yǔ),比如“大量”“巨額”等,這對(duì)于玩家想要了解其具體性能時(shí)會(huì)感到很不清楚,所以我們會(huì)首先將這些非量化的詞語(yǔ)改換為具體的數(shù)值進(jìn)行表達(dá),比如之前描述為“短暫減速”的就會(huì)根據(jù)其實(shí)際情況修改為“減速30%”之類~
2、我們會(huì)將所有英雄的技能描述文案風(fēng)格進(jìn)行整體性的統(tǒng)一,不再會(huì)有那種風(fēng)格明顯不一致或語(yǔ)境不通甚至錯(cuò)別字的情況,也歡迎大家如果有發(fā)現(xiàn)類似問題及時(shí)反饋給我們哈~
3、將技能描述劃分為簡(jiǎn)要版和詳細(xì)版的兩層,在戰(zhàn)斗局內(nèi)就主要展示簡(jiǎn)要版,用非常少的字?jǐn)?shù)簡(jiǎn)單明要的介紹清楚技能形式,而在局外就主要展示詳細(xì)版,其中就會(huì)非常詳細(xì)的將這個(gè)技能進(jìn)行數(shù)據(jù)化的呈現(xiàn)~
4、隨后我們也會(huì)持續(xù)在英雄圖文介紹和訓(xùn)練關(guān)卡上多多下功夫,比如這次百里玄策的專屬訓(xùn)練關(guān)卡,大家如果有體驗(yàn)到的話滿意度應(yīng)該挺不錯(cuò)的吧~[偷笑]
評(píng)論