北京時間6月27日消息,看看當今的游戲世界,很容易得出一個結論:移動游戲才是未來,傳統游戲機的命運開始不確定了。
索尼:游戲機不會死亡
索尼全球工作室董事長吉田修平(Shuhei Yoshida)可不這么認為。吉田修平認為,游戲機仍然是視頻游戲產業的重要部分,否則索尼不會堅守PlayStation業務。
吉田修平在接受采訪時說:“游戲機沒有下滑,只是這一代游戲機在下滑。不論是PS3還是Xbox,這一代游戲機都跨時過長,長達7年。如果放在過去,早就有新系統推出了。”
在索尼看來,游戲業務的硬件仍然可以創新,而不是追隨移動、免費游戲企業帶來的顛覆性技術和業務模式。
過去3年,游戲機市場遭到打擊,許多評論者認為游戲機業務開始走向終點,因為許多開發者轉向移動、PC和平板,他們避開高價轉向免費游戲服務,擁抱程序店,以接觸到海量消費者。
吉田修平稱:“如果你看到三款游戲的續集,你會覺得自己已經看到了一切。這是正常的,它不代表游戲機會終結。”
在同一個系統中,開發者開發受到了限制。這一代游戲機的跨時比之前的長,索尼PlayStaion 4的生命周期達10年,盡管如此,索尼并不擔心時間太長會導致游戲機“審美疲勞”。
游戲機押注內容和云游戲
吉田修平認為:“只要玩家感興趣,那就是說明我們做的事是對的。很簡單。看看PlayStation 3,它比2007年推出時好多了,因為我們不斷加入和改進內容,不斷升級,通過PSN和固件升級進行。PS Vita也是這樣的,它增加了新應用。盡管硬件保持不變,但它的系統是在進化的。PlayStation 4也會這樣。”
吉田修平解釋說:“PS4有一個關鍵優勢,它有8GB內存,它遠遠超過開發者最初需要的容量。在PlayStation 3發展周期的中期,我們碰到限制,無法增加一些系統功能。我們無法增加交叉游戲語音,玩家想要,但內存不夠。有了8GB RAM,我們可以提供足夠的空間讓開發者增加功能。”
對于PS4來說,未來10年除了新服務重要,云游戲服務也是游戲演進的核心。對于PS4來說,未來10年除了新服務重要,云游戲服務也是游戲演進的核心。
不過,今年圣誕PlayStation 4推出時沒有云游戲服務,索尼Gaikai團隊的技術會整合到所有PlayStation系統中,而不只是PS4。
不論如何,PlayStation 4、Xbox One、Wii U,這些游戲機現在都面臨一個2007年沒有面臨過的問題:游戲設備快速進化,技術不斷飛升。
索尼收購Gaikai,它的重點就是移動游戲,擁抱云計算、將內容多樣化這是明智的一步,但事實上Nvidia Tegra 4處理器比Xbox 360、PS3的芯片要快很多、強大很多。
當然,PS和Xbox游戲機有自己的優勢:內容。到今天為止,移動設備上還沒有什么游戲可以像《使命召喚》一樣流行,也沒有什么移動體育游戲比得上EA的游戲。
移動游戲要匹敵游戲機游戲困難很大
在今年的E3大會上,一些分析師的論調也有所好轉,比去年樂觀許多。
Sterne Agee 分析師阿爾溫德-巴蒂亞(Arvind Bhatia)說:“我們認為,游戲機銷量增長有機會達到兩位數(本次循環比上次循環),至少在循環即將到來的頭幾年是這樣。”
巴蒂亞對PS4和Xbox One如此樂觀基于幾個原因:1、核心游戲玩家和媒體的反響不錯。2、下一代技術的優勢(比現有游戲機強大6-8倍)。3、E3游戲大會上透露的游戲機價格有吸???力。4、本次游戲機循環全球同步推出,上一次則是斷斷續續推出的。5、在游戲機的制造上問題會少許多,因此缺貨沒有上一次循環嚴重。6、E3公布的游戲質量很高。7、舊游戲的處理方式更友好。
在移動游戲的內容質量超過傳統游戲機之前, 游戲機游戲的畫質都會更好,游戲玩家仍會聚集于游戲更好的系統。蘋果擁抱統一視頻游戲控制標準,這可能是一個暗示,未來的游戲質量會更高,輸入方式更好,但這個好結果不會太快出現。
要讓移動開發者制作成熟,與游戲機游戲質量一樣的游戲,挑戰比你想像的要困難得多,成本也高得多。
(作者:ZIG)
評論