暴雪更新《暗黑破壞神4》:動(dòng)效、畫(huà)質(zhì)繼續(xù)升級(jí)

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對(duì)于不少人期待《暗黑破壞神4》,現(xiàn)在暴雪又帶來(lái)了季度更新,其中也是透露了一些新的內(nèi)容。

按照暴雪的話來(lái)說(shuō),《暗黑破壞神4》的自訂內(nèi)容比以往的任何一款《暗黑破壞神》作品都還要豐富,因此美術(shù)設(shè)計(jì)的難度也有所提升,不過(guò)為了打造出優(yōu)質(zhì)的作品,這些努力都是值得的。

此外,游戲中你的野蠻人雖然跟其他任何人的野蠻人看起來(lái)都不大一樣,但感覺(jué)起來(lái)明顯還是野蠻人。針對(duì)怪物的部分,我們聚焦的重點(diǎn)在于打造出新的敵人并翻新前幾部系列作品經(jīng)典怪物的模樣,同時(shí)還要盡可能發(fā)揮出新的設(shè)計(jì)流程與相關(guān)技術(shù)的全部潛力。

在《暗黑破壞神4》的作品中,高畫(huà)質(zhì)的故事劇情過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都是預(yù)先渲染完成的畫(huà)面。但這次不一樣,我們不僅保留了暴雪動(dòng)畫(huà)向來(lái)固有的高品質(zhì),還能夠透過(guò)游戲引擎渲染你的游戲角色,讓游戲角色出現(xiàn)在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)裡。

游戲畫(huà)面即便拉近放大看也依舊細(xì)致精美,這樣雖然很棒,但是《暗黑破壞神》的所有游戲內(nèi)容都必須符合等距視野的機(jī)制。游戲角色的擬真程度以及細(xì)節(jié)的平衡,都必須要能夠跟游戲鏡頭搭配。如果你有仔細(xì)注意看的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們喜歡在防具上面設(shè)計(jì)較大的圖案和形狀,并且盡量避免使用會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面看起來(lái)變得混亂模煳的內(nèi)容。

暴雪更新《暗黑破壞神4》:動(dòng)效、畫(huà)質(zhì)繼續(xù)升級(jí)

暴雪更新《暗黑破壞神4》:動(dòng)效、畫(huà)質(zhì)繼續(xù)升級(jí)

 
  • 本文由 米粒 發(fā)表于 2021年7月1日11:08:54
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