AMD FSR、NVIDIA DLSS對(duì)比:4K性能、畫(huà)質(zhì)幾無(wú)差別

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AMD FreeSync曾經(jīng)成功挑戰(zhàn)NVIDIA G-Sync,而現(xiàn)在AMD FSR又開(kāi)始向NVIDIA DLSS發(fā)起沖擊,作為后來(lái)者還有著部署簡(jiǎn)單、完全開(kāi)源的優(yōu)勢(shì)。

兩種技術(shù)的性能、畫(huà)質(zhì)對(duì)比如何?不同游戲里很難直接PK,現(xiàn)在有了《涅克羅蒙達(dá):賞金獵人》(Necromunda Hired Gun),第一次同時(shí)支持FSR、DLSS,具體版本分別為FSR 1.0、DLSS 2.2。

多說(shuō)一句,AMD已經(jīng)確認(rèn),F(xiàn)SR使用的是蘭佐斯(Lanczos)重采樣算法來(lái)保留畫(huà)面邊緣,與二次插值相仿,質(zhì)量模式下FSR、DLSS分別基于1662p、1440p分辨率來(lái)縮放輸出畫(huà)面。

AMD FSR、NVIDIA DLSS對(duì)比:4K性能、畫(huà)質(zhì)幾無(wú)差別-圖片1

本次對(duì)比使用4K分辨率、最高畫(huà)質(zhì)模式——畫(huà)質(zhì)越高,F(xiàn)SR、DLSS需要重建輸出的像素越少,性能更容易相近。

實(shí)測(cè)下來(lái),至少在《涅克羅蒙達(dá):賞金獵人》這款游戲中,F(xiàn)SR、DLSS 4K分辨率下的性能、畫(huà)質(zhì)都相當(dāng)接近,運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景中FSR還略有優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗恍枰褂眠\(yùn)動(dòng)向量和歷史緩沖。

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AMD FSR、NVIDIA DLSS對(duì)比:4K性能、畫(huà)質(zhì)幾無(wú)差別

漫威的《復(fù)仇者》(Avenger)也會(huì)同時(shí)支持FSR、DLSS,泄露的截圖顯示,1080p、1440p分辨率、質(zhì)量模式下,F(xiàn)SR問(wèn)題很明顯,注意看大橋上的拉索幾乎都丟失了,DLSS則比原生還要優(yōu)秀一些。

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4K重量模式下,F(xiàn)SR的效果也不賴,DLSS則更進(jìn)一步,重建了頭發(fā)部分的更多細(xì)節(jié)。

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AMD FSR、NVIDIA DLSS對(duì)比:4K性能、畫(huà)質(zhì)幾無(wú)差別

 
  • 本文由 米粒 發(fā)表于 2021年7月18日12:24:09
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