今天(10月28日),索尼公布了2021財年第二季度的財報信息,根據(jù)該財報展示的信息,截止9月30日為止整個第二季度全球共計售出了330萬臺PS5主機,結(jié)合此前索尼公布的數(shù)據(jù),當(dāng)前PS5在全球的出貨量已經(jīng)達到了1340萬臺。
除了硬件銷量外,在整個第二季度中索尼的游戲銷量也獲得了一定的成績。在第二季度中索尼共計售出了7640萬份PS5、PS4平臺游戲,其中第一方游戲售出760萬份。
雖然單獨來看這一銷售額算得上不錯,但是與去年同期索尼共計售出了8180萬份PS5、PS4平臺游戲,其中第一方游戲更是售出了1280萬份的數(shù)據(jù)對比的話顯然很難說是表現(xiàn)優(yōu)秀。
可以看出,在2021財年第二季度中出現(xiàn)的游戲銷量下滑很難與索尼第一方游戲銷量的頹勢脫開干系。
這一方面是因為去年下半年索尼有著引起了極高討論度的3A獨占游戲《最后生還者2》和其他新的第一方作品拉起銷量,另一方面也與索尼將越來越多的第一方獨占游戲搬上電腦有關(guān)。此外PS5主機的長期缺貨也導(dǎo)致了玩家購買欲望的下降。
在PS4的整個生命周期中,索尼都依靠實力強大的第一方工作室和旗下諸如《戰(zhàn)神》,《地平線》,《神秘海域》,《最后生還者》等第一方獨占游戲贏得了大量的忠實玩家,對于這些玩家來說索尼將獨占游戲搬上PC的行為無疑會嚴(yán)重影響其對索尼的忠誠度,同時也會導(dǎo)致非核心玩家更傾向于等待游戲登陸PC以獲得更好的體驗,而不是在游戲發(fā)售后立刻在PS5上購買。
整體來說,2021財年的第二季度對于SIE(索尼互動娛樂)來說絕對算不上好,無論是PS5主機的長期缺貨還是獨占策略的調(diào)整都導(dǎo)致了銷量與營收的下降。
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