360手游運營新政加劇渠道競爭

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360手游運營新政加劇渠道競爭

2014年中重度手游將進一步崛起,無論是玩法上,還是在游戲畫面設計上3D視覺體現,數據顯示,今年2月安卓iOS手游收入前十名中,卡牌類游戲除外,收入排名前十中一半基本上都屬于重度手游。
對于重度手游的爆發, 360手游事業部副總經理姜祖望在TFC移動娛樂展上對3G科技表示,作為平臺不太應該有自己對游戲的判斷,這樣我們主觀會主導一些事,我們應該秉承我們是開放市場,讓用戶來選擇,這兩年的用戶培養為中國的重度游戲留了下一個沃土。
2014年1月1號開始,姜祖望表示,360對新上線的,三個月流水量在50萬以下的游戲不進行分成,CP唯一需要支付渠道的成本約占5%左右。
姜祖望表示,從360目前平臺來看,約98%開發者惠及這個政策,大概接近400多款游戲完全拿到最新政策分成后的收入,多款游戲做到49萬水準。
對于如何保證對游戲公司進行公平推薦,姜祖望表示,現在推了5萬免費推廣翻倍的計劃,首先對新上線的游戲會給予10天推廣資源的支持,10天里邊只要你的游戲表現優秀,達到分類靠前數據的話,360依然再堅持20天免費推廣的機會,具體比較簡單的標準,當10天免費推廣期結束的時候,我們會給新游戲相同的支持,
如果下載量在5000—8000之間會追加廣告應用推薦,使基礎下載量至少1萬以上,如果十天下載超過8000次以上,我們會額外追加10天的推廣,推廣期內我們會給游戲評測的改進意見,幫助大家在運營初期碰到的問題。
姜祖望認為,這個2014年新政策會加劇整個行業市場競爭,中小廠商是未來游戲創新的源泉。
對于今年有傳聞稱360將收購一些游戲CP進行合作,姜祖望明確表示,360不會去收購游戲團隊,只是對這些團隊給予資金發行等方面的支持。

 
  • 本文由 米粒在線 發表于 2014年3月25日17:53:14
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