無論是索尼還是微軟,都在自家的次世代主機中將超高速SSD作為重點,并且圍繞它打造了一系列新功能。那么,又是誰推動了PS5采用SSD為重點的設計呢?今日,PS5系統首席架構師Mark Cerny就在其新視頻中透露了這一趣聞。
在視頻中,Mark Cerny表示,自從PS4開始,他們就不斷收到對于固態存儲器的要求,而在設計階段,一錘定音的則是EPIC的創始人及CEO,TIM Sweeney。他直接指出,孱弱的機械鍵盤(原話是生銹的旋轉媒體介質)阻礙了游戲行業的發展。
EPIC的創始人及CEO,Tim Sweeney
此外,游戲開發者們還要求讀取速率至少能夠達到1GB/s,結果PS5的開發團隊干脆將速率提高至5~10倍。畢竟PS5的生命周期還有很長,指定更高的目標總沒錯。
Mark Cerny還特別提到了Epic在虛幻引擎5中所推出的Nanite技術,其可以很好的利用PS5的高性能SSD來傳輸高質量素材,實現更高精度的模型渲染。
所以可見,PS5的設計團隊在開發階段也早已了解了全新的虛幻5引擎的新特性,因此才圍繞高性能SSD展開設計,早期的開發演示也并非噱頭。
最后,Mark Cerny也提到了一些新功能,譬如PS5的“隱形壓縮”技術。
其在I/O端集成了一個非常高效的壓縮系統,從而可以讓開發者極大的減少游戲文件的體積。利用文件壓縮技術提高傳輸效率,這也是微軟Xbox Series X所采用的傳輸方案,此次在PS5端也被真正提到,再次證明了次世代主機在設計上其實有非常多的共通之處。
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