《暗黑破壞神2:重制版》天梯賽將至 調整職業平衡

科技評論154閱讀模式

暴雪宣布《暗黑破壞神2:重制版》2.4更新補丁將于明年年初開啟公開測試,不僅有職業平衡性調整、傭兵變動與全新赫拉迪姆方塊配方、套裝物品變動和全新的符文之語,玩家們期待的天梯第一賽季也即將到來。

《暗黑破壞神2:重制版》天梯賽將至 調整職業平衡-圖片1

天梯排名對戰將于明年初登場,將參考《暗黑破壞神2》會有四種不同天梯模式,包括內容涵蓋故事四個章節、以休閑模式為主的標準天梯,內容涵蓋故事四個章節、只有一條命專家模式的專家天梯,包含《毀滅之王》資料片內容、以休閑模式為主的標準資料片天梯,以及包含《毀滅之王》資料片內容、只有一條命專家模式的專家資料片天梯。

開發團隊指出,屆時玩家將有機會通過天梯系統解鎖一系列的全新符文之語,這些符文之語是系列作品從來沒有出現過的全新詞綴,但它們跟《暗黑破壞神2》原版游戲的天梯專屬符文之語一樣,無法在非天梯對戰中使用。

在天梯賽季結束時,有成功制作出這些符文之語的玩家,其天梯游戲角色將會轉移到“非天梯”的游戲版本。在下一個天梯賽季開始時,玩家需要建立新的天梯角色,并從頭開始累積全新獎勵。此外,研發團隊初步計劃天梯賽季時間將會持續四個月,但仍會持續參考玩家反饋來做最后決定。

《暗黑破壞神2:重制版》天梯賽將至 調整職業平衡-圖片2

職業調整初步計劃:

亞馬遜女戰士:改良近戰技能,針對穿刺和疾刺等使用率偏低的近戰技能進行強化,降低近戰技能組合技的使用門檻,并考慮要強化幾個弓與弩相關的技能,改良弓在較高難度游戲中的表現。

刺客:改良產生連擊點數和花費連擊點數的機制;此外,團隊發現有許多陷阱技能的使用率偏低,計劃重新評估組合技的門檻,改良陷阱流派和傷害調幅增益效果。

野蠻人:計劃擴大躍擊和恐怖圖騰等戰斗技能的可能性,同時重新評估技能組合技的門檻;研發團隊也認為野蠻人的投擲流派有改進空間,希望改強雙手投擲和投擲專精技能。

德魯伊:認為德魯伊火焰技能表現欠佳,將會重新評估火焰技能的施法延遲時間。還預計稍微調整其他使用率偏低的元素技能。想改良極地寒風的控制機制,比方說讓玩家在引導技能時能夠更自由地切換形態,而且不再限制同時只能指定一個敵人。

至于召喚技能在較高難度的游戲中表現貧弱,因此研發團隊會評估每個等級的生命值獲得量、游戲體驗改善項目和傷害輸出,并設計掠鴉、野狼和毒藤的全新組合技。研發團隊還將思考如何改良熊人變化技能,針對組合技的部分進行調整。

死靈法師:打算重新平衡骷髏法師的元素傷害,并且強化目前使用率偏低的魔像。另外,骸骨技能在高難度游戲中存在進步空間,計劃調整組合技。

圣騎士:由于圣騎士幾個戰斗技能的使用率偏低,計劃加強使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓勵玩家花費技能點數投資這些技能。 攻擊性光環技能存在調整空間,包括對于范圍性傷害光環的改良項目,以強化這些光環在近距離戰斗中的表現。同時計劃改良棘刺的傷害調幅機制,讓棘刺在更高等級能夠穩定地造成傷害。

魔法使:冰寒技能部分,可以提高護甲相關技能(例如:冰封甲、碎冰甲和凍寒甲)的多元性;針對使用率偏低的閃電技能設計更多的技能組合技;預計會調整使用率偏低的火焰技能,比方說多頭蛇。

針對傭兵變動部分,研發團隊指出,由于目前許多玩家都傾向使用沙漠傭兵,但他們想鼓勵玩家多選擇其他三種類型的傭兵,因此預計會加強這三種傭兵的技能和能力值。

 
  • 本文由 米粒 發表于 2021年12月17日10:58:47
  • 轉載請務必保留本文鏈接:http://www.bjmhhq.com/113788.html
科技

毒性堪比眼鏡蛇 亂摸水母會出人命!

抖音之前很流行的“水母手勢舞”你會嗎?張開手掌再捏住手指向后拉,收回手指,張開手指,你就可以得到一只簡略版的水母~ 然而不是所有的水母都這般可愛無害,比如今天的主角&mdash...

發表評論

匿名網友
:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:
確定

拖動滑塊以完成驗證