對于不少關心《暗黑破壞神4》的玩家來說,現在暴雪又送出了相關更新,其中新內容和系統都在準備中,一同更新的還是實際演示。
按照暴雪的說法,先前對于《暗黑破壞神》的調整主要使用“不亮”粒子,也就是不受環境光線的影響。這些粒子能夠協助控制美術圖的外觀,描繪出來的作品就是最終呈現的成果。不亮粒子的缺點在于,美術圖在色調黑暗的地城中看起來可能會過于明亮,或者是視覺效果的顏色配置不見得能夠融入所有的背景環境。
在《暗黑破壞神4》中,我們採用明亮的視覺效果來融入背景環境的光線,營造出更具有沉浸感的游戲體驗。以旋風斬為例(請見上方影片):在光天化日之下,刀刃會反射太陽光。在昏暗的地城中,刀刃則會反射較為微弱的光源,比方說火炬。因為技能而揚起的塵土也會被環境點亮,因此能夠融入游戲世界的美術氛圍當中。
在《暗黑破壞神4》的作品中,高畫質的故事劇情過場動畫都是預先渲染完成的畫面。但這次不一樣,我們不僅保留了暴雪動畫向來固有的高品質,還能夠透過游戲引擎渲染你的游戲角色,讓游戲角色出現在過場動畫裡。
游戲畫面即便拉近放大看也依舊細致精美,這樣雖然很棒,但是《暗黑破壞神》的所有游戲內容都必須符合等距視野的機制。游戲角色的擬真程度以及細節的平衡,都必須要能夠跟游戲鏡頭搭配。如果你有仔細注意看的話,你會發現我們喜歡在防具上面設計較大的圖案和形狀,并且盡量避免使用會導致畫面看起來變得混亂模煳的內容。
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