對于不少關(guān)心《暗黑破壞神4》的玩家來說,現(xiàn)在暴雪又送出了相關(guān)更新,其中新內(nèi)容和系統(tǒng)都在準(zhǔn)備中,一同更新的還是實際演示。
按照暴雪的說法,先前對于《暗黑破壞神》的調(diào)整主要使用“不亮”粒子,也就是不受環(huán)境光線的影響。這些粒子能夠協(xié)助控制美術(shù)圖的外觀,描繪出來的作品就是最終呈現(xiàn)的成果。不亮粒子的缺點在于,美術(shù)圖在色調(diào)黑暗的地城中看起來可能會過于明亮,或者是視覺效果的顏色配置不見得能夠融入所有的背景環(huán)境。
在《暗黑破壞神4》中,我們採用明亮的視覺效果來融入背景環(huán)境的光線,營造出更具有沉浸感的游戲體驗。以旋風(fēng)斬為例(請見上方影片):在光天化日之下,刀刃會反射太陽光。在昏暗的地城中,刀刃則會反射較為微弱的光源,比方說火炬。因為技能而揚起的塵土也會被環(huán)境點亮,因此能夠融入游戲世界的美術(shù)氛圍當(dāng)中。
在《暗黑破壞神4》的作品中,高畫質(zhì)的故事劇情過場動畫都是預(yù)先渲染完成的畫面。但這次不一樣,我們不僅保留了暴雪動畫向來固有的高品質(zhì),還能夠透過游戲引擎渲染你的游戲角色,讓游戲角色出現(xiàn)在過場動畫裡。
游戲畫面即便拉近放大看也依舊細(xì)致精美,這樣雖然很棒,但是《暗黑破壞神》的所有游戲內(nèi)容都必須符合等距視野的機(jī)制。游戲角色的擬真程度以及細(xì)節(jié)的平衡,都必須要能夠跟游戲鏡頭搭配。如果你有仔細(xì)注意看的話,你會發(fā)現(xiàn)我們喜歡在防具上面設(shè)計較大的圖案和形狀,并且盡量避免使用會導(dǎo)致畫面看起來變得混亂模煳的內(nèi)容。
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