144Hz or 60Hz?顯示器只看刷新率的人大概率被忽悠瘸了

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前幾天有個(gè)一直不怎么聯(lián)系的朋友,突然找我問(wèn)了一個(gè)問(wèn)題:

“ 現(xiàn)在想換電腦顯示器,有沒(méi)有必要換高刷新率的屏幕?”

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恰好我前段時(shí)間逛論壇的時(shí)候,看到了幾個(gè)帖子也有相同的疑問(wèn)。而且大家的結(jié)論也各有各的看法,一眼看去誰(shuí)也說(shuō)服不了誰(shuí)。

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有人覺(jué)得分辨率更重要,有人覺(jué)得刷新率更有體驗(yàn),還有人覺(jué)得高刷屏上網(wǎng)更爽?蛤???

那要不咱就來(lái)聊一聊這個(gè)事兒。

我們先來(lái)看看在挑選顯示器的時(shí)候,主要得考慮哪些方面。

首先是分辨率,這個(gè)相信不用我多說(shuō)。目前主流的電腦顯示器大多是 1080P 起,然后好一些的產(chǎn)品就比如 2K ,對(duì)畫(huà)面精細(xì)度要求更高的 4K 。

其次是尺寸,這個(gè)參數(shù)要結(jié)合著屏幕比例來(lái)講。一般情況下的 4 : 3、 16 : 9 或者 21 : 9 顯示器,尺寸數(shù)字對(duì)比并不能直接表現(xiàn)它的屏幕大小,屏幕比例可以按照各自的需求選擇。但各位差友可以記住一點(diǎn):

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同尺寸下比例越貼近正方形,實(shí)際屏幕顯示面積越大。

然后是顯示器的面板類(lèi)型就以京東上的 2K 顯示器為例。我們能看到有很多產(chǎn)品都特別提到了 「 IPS 」技術(shù)。像這種技術(shù)主要就在于能還原相對(duì)準(zhǔn)確的色彩,可視角度比較大,屬于專(zhuān)業(yè)顯示器的一種技術(shù)。

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除了喜歡漏光外,沒(méi)有什么太大的缺陷。

最后就是刷新率。我們知道,屏幕畫(huà)面不是靜態(tài)的,即使你在桌面什么也不做,畫(huà)面實(shí)際上也在不斷刷新。而一秒鐘內(nèi)屏幕刷新的次數(shù)就是刷新率,單位是 Hz( 赫茲 )。

自從高刷新率開(kāi)始發(fā)揮自己的作用之后,連帶著顯示器的品質(zhì)似乎也主要靠分辨率和刷新率來(lái)判斷。在網(wǎng)上能看到的同等分辨率情況下,不同的刷新率之間售價(jià)可以說(shuō)是天差地別。

2K 60Hz▼

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于是出現(xiàn)了 「 在預(yù)算有限的情況下,究竟該選擇高分辨率還是高刷新率?」或者「 不玩游戲的情況下,究竟有沒(méi)有必要上高刷新率?」 這種老生常談卻又一直爭(zhēng)論不休的問(wèn)題。

K 144Hz▼

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2K 240Hz▼

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于是出現(xiàn)了 「 在預(yù)算有限的情況下,究竟該選擇高分辨率還是高刷新率?」或者「 不玩游戲的情況下,究竟有沒(méi)有必要上高刷新率?」 這種老生常談卻又一直爭(zhēng)論不休的問(wèn)題。

而對(duì)比度、亮度、HDR、色域等參數(shù),在如今的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)下倒顯得沒(méi)那么重要。畢竟上面幾個(gè)才是主要的,這種細(xì)枝末節(jié)也沒(méi)有哪家廠(chǎng)商愿意掉隊(duì)。

所以,到底該怎么選?

在我看來(lái),按照 144Hz 以上的電腦顯示器算作 「 高刷新率 」,一般狀態(tài)下這可以說(shuō)是一個(gè) 「 偽需求 」。除了一些特定的人群,普通人完全沒(méi)有必要強(qiáng)求刷新率的參數(shù)爆表。

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原因主要有以下幾個(gè)方面。

高刷新率和高分辨率不太一樣,后者只看靜止的圖片就能讓我們的眼睛直接感受到差異,但前者必須是實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的畫(huà)面,或者快速切換畫(huà)面時(shí)才有用。

于是問(wèn)題來(lái)了,電影電視不就是動(dòng)態(tài)的么?可人家的標(biāo)準(zhǔn)不管咋說(shuō)仍然是每秒 24 幀,這種情況下 60Hz 和 144Hz 是完全一樣的,我更傾向于更細(xì)膩的畫(huà)質(zhì)。

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我們?nèi)粘J褂秒娔X看看網(wǎng)頁(yè),使用高刷新率的確會(huì)感到畫(huà)面更加流暢,但這種使用對(duì)刷新率其實(shí)沒(méi)有什么要求,一般人看網(wǎng)頁(yè)和新聞怎么也得十幾秒甚至幾分鐘。

怎么會(huì)有人一直把網(wǎng)頁(yè)快速翻上翻下的啊。。。上班摸魚(yú)的人都不會(huì)這么干吧?!從普通人的預(yù)算角度上講我覺(jué)得 60Hz 明顯更實(shí)惠一些。

當(dāng)然你要是能一直以 8 倍速甚至更高來(lái)瀏覽網(wǎng)頁(yè)、寫(xiě)文檔,那你可以當(dāng)我沒(méi)說(shuō)上面那句。

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如果是平面設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的人士,絕對(duì)更看重分辨率、色域、對(duì)比度和背板技術(shù)這些參數(shù),高刷完全就是可有可無(wú)。

如果你平時(shí)只玩一些角色扮演的網(wǎng)游,或者卡牌游戲,那么同樣沒(méi)有必要選擇高刷新率的顯示器。

所以哪些人需要高刷新率顯示器呢?

主要是職業(yè)電競(jìng)選手和狂熱的 FPS 游戲玩家。

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前者和有錢(qián)人略過(guò)不提,他們的設(shè)備無(wú)論從哪個(gè)角度來(lái)講都應(yīng)該屬于配置拉滿(mǎn)的那種。

后者其實(shí)也只有少數(shù)人能清晰敏感分辨出高于 144Hz 以上刷新率的差異。大家爭(zhēng)論的重點(diǎn)其實(shí)在于 60~144Hz 之間的體驗(yàn),在這個(gè)區(qū)間內(nèi)確實(shí)可以說(shuō)是兩個(gè)世界的差別。

在同倍速慢放的狀態(tài)下,我給大家看看這其中的差別:

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在眾多第一人稱(chēng)視角射擊游戲中,每秒鐘刷新的圖像越多,對(duì)方的動(dòng)態(tài)過(guò)程就會(huì)越清晰,就會(huì)更容易被玩家捕捉到軌跡,從而掌握先機(jī)。

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如果用正常速度看的話(huà)。。。大概是下面這個(gè)樣子:

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謝謝,有被暈到。。。而且前者畫(huà)面的撕裂程度也比后者嚴(yán)重的多。

根據(jù) NVIDIA 的調(diào)查,高刷新率能顯著提升玩家們的 “ 吃雞 ”概率。

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槍與火的戰(zhàn)場(chǎng)上,有時(shí)候就是電光火石間能分出高下。

那么為什么我們用 24 幀看一段視頻并沒(méi)有什么感覺(jué),換到游戲里相同的幀數(shù)就會(huì)讓人特別難受?

因?yàn)殡娪盎蛘咭曨l拍攝,攝像機(jī)每一幀其實(shí)是一個(gè)曝光時(shí)間段內(nèi)的所有信息。做后期的小伙伴應(yīng)該有這種體驗(yàn),視頻畫(huà)面的單幀有的時(shí)候很模糊,因?yàn)檫@一幀本身就是在捕捉一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程。

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而游戲不一樣,它的每一幀都是在精準(zhǔn)渲染超清圖像,并沒(méi)有攝像機(jī)那種仿人眼對(duì)焦的模糊動(dòng)態(tài)過(guò)程。一旦幀數(shù)不夠高,就相當(dāng)于把一部分動(dòng)作抽掉了,呈現(xiàn)出來(lái)就是像 “ 瞬移 ”一樣的感覺(jué),也就是我們平時(shí)說(shuō)的卡頓。

另外我觀察到大部分網(wǎng)友在爭(zhēng)論高刷新率好與不好,或者需不需要的時(shí)候,都忽視里顯示器從某種程度上講僅僅是一個(gè)輸出設(shè)備,刷新率只是其中一個(gè)性能的上限罷了。

它能做到什么程度,完全取決于你的電腦。

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很多人盲目追求刷新率的高低,卻忘了它和幀數(shù)其實(shí)是 1 : 1 的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

電腦顯示的過(guò)程中,每一幀的圖像生成要具備:提供智能、物理、渲染等指令的 CPU 和執(zhí)行這些指令的 GPU ( 顯卡 ),最后通過(guò)顯示器輸出。

而這個(gè)過(guò)程你也可以叫它:幀速率。

為什么我們說(shuō)有些游戲帶不動(dòng),就是因?yàn)槟愕碾娔X「 制作 」這些畫(huà)面的速度太慢。想更快那你就只能降低畫(huà)質(zhì)、特效、色彩等等。

我司同仁家里有一臺(tái) 144Hz的顯示器。然而電腦顯卡比較拉垮,保證畫(huà)質(zhì)能看的基礎(chǔ)上游戲最多只能每秒 70~80 幀,多余的性能可以說(shuō)完全被浪費(fèi)了。

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不過(guò)也有另一種情況:

他在公司用的是 60Hz 的顯示器,搭配的卻是高端處理器+顯卡。。。這種電腦幀速率 > 屏幕刷新率的狀況,換句話(huà)說(shuō)叫演戲給瞎子看。

因?yàn)楦哂谒⑿侣手獾膸瑪?shù)都是無(wú)效的。

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這兩種情況相比,只談流暢程度的話(huà)在家打游戲的體驗(yàn)仍然要更好一些。。。

所以,想換高刷顯示器的前提至少是:你的電腦能支持 60Hz 以上的穩(wěn)定幀速率。

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我很理解有些同學(xué)說(shuō) 「 用過(guò)了高刷顯示器,再用 60Hz 顯示器發(fā)現(xiàn)自己回不去了 」。可這實(shí)際上就是一個(gè)適應(yīng)的過(guò)程罷了,只要不是持續(xù)、高強(qiáng)度的一直保持高幀率,也無(wú)需過(guò)分夸大高刷新率的作用。

更不能說(shuō)明 60Hz 顯示器就很糟糕,其實(shí)很多游戲在這個(gè)幀率下作為消遣我們也不會(huì)有很差的體驗(yàn)。

何況,讓處理器和顯卡一直保持滿(mǎn)載,就為了匹配屏幕的刷新率效果未必理想。能滿(mǎn)足幀率是一回事,能穩(wěn)定滿(mǎn)足幀率又是另一回事。

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高刷新率的優(yōu)先級(jí)沒(méi)有那么高,它更像是服務(wù)于包括主機(jī)在內(nèi)其它硬件的一件工具。如果大家的預(yù)算有限,我更傾向先滿(mǎn)足分辨率和色彩的體驗(yàn),畫(huà)面本身不好看,就算用上 144Hz 也就那么回事兒。

硬件的搭配,只有適合自己的才是最好的。

 
  • 本文由 米粒 發(fā)表于 2021年12月31日14:47:26
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