饒了雙核吧!12代賽揚(yáng)G6900測(cè)試:玩3A游戲真有點(diǎn)吃力

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目前,12代Alder Lake家族一共更新了28款處理器,全系最入門的產(chǎn)品是雙核雙線程的G6900。

此前有Geekbench的跑分顯示,這顆10nm芯片的單核居然能看齊老大哥酷睿i9-10900K。不過GB5的跑分(尤其對(duì)PC處理器)并不靠譜,事實(shí)證明,即便是基于10nm Alder Lake的雙大核,3A游戲這樣的高負(fù)載場(chǎng)景還是有些吃不消。

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根據(jù)Random Gaming in HD的測(cè)試,其搭建的平臺(tái)是技嘉H610M S2H主板、16GB(8GBx2)DDR4-3000內(nèi)存、顯卡有點(diǎn)另類,是主要服務(wù)創(chuàng)作者的NVIDIA T1000,游戲性能大致相當(dāng)于GTX 1650。

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幾款游戲成績(jī)?nèi)缦拢?/strong>

1080P《巫師3》平均幀數(shù)43FPS,1%低幀數(shù)0 FPS;

1080P《賽博朋克2077》平均幀數(shù)47FPS,1%低幀數(shù)11FPS;

1080P《CS:GO》平均幀數(shù)120FPS,1%低幀數(shù)42FPS;

1080P《GTA:圣安地列斯》平均58FPS,1%低幀數(shù)15FPS;

1080P《荒野大鏢客2:救贖》平均34FPS。

其它游戲,《地平線:零之曙光》卡載入畫面、《孤島驚魂6》卡到不可玩。

我們知道,1%低幀數(shù)是衡量游戲流暢度非常具備可參考性的指標(biāo),它描述的是在幀繪制時(shí)間最長(zhǎng)那段對(duì)應(yīng)的最低幀數(shù),就上述幾款來數(shù),也就《CS:GO》算流暢,其它都會(huì)明顯掉幀或者卡頓。

事實(shí)上,原Up主的測(cè)試顯示,CPU經(jīng)常動(dòng)不動(dòng)就100%,而GPU這時(shí)候還完全沒出力。

這證明雙核畢竟是雙核,影音辦公和休閑網(wǎng)游可以,但千萬別指望它跑大游戲,體驗(yàn)不會(huì)很好,畢竟就是一顆500元左右的入門處理器。

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  • 本文由 米粒 發(fā)表于 2022年1月18日16:57:28
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