Unity引擎官方于今日公布了一部新技術(shù)演示Demo視頻,人臉很逼真!一起來看看吧!
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在Unity引擎官方公布的頁面中,對該項新技術(shù)做了更多介紹:這包括對所有高清渲染管道(HDRP)的最新改進,并引入了一些新系統(tǒng),包括自適應(yīng)探頭體積和屏幕空間全局照明 (SSGI)。實時光線追蹤反射、光線追蹤環(huán)境光遮蔽以及對NVIDIA深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)的原生支持使演示能夠以4K運行,圖像質(zhì)量可與原始分辨率相媲美。
Demo亮點包括:使用新的皮膚著色器等對“數(shù)字人類”進行大幅度修改;光追和原生DLSS支持;即時基于發(fā)絲的頭發(fā)渲染。
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同時官方還宣布該演示將于 3 月 23 日至 25 日在游戲開發(fā)者大會 (GDC) 的 Unity 展位上展示,供與會者作為獨立版或在 Unity 編輯器中運行。并且將在2022年第二季度發(fā)布頭發(fā)渲染解決方案和更新的“數(shù)字人類”包。
視頻截圖:
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