對于不少玩家來說,都很關(guān)心《暗黑破壞神4》的情況,而暴雪方面也是暗示,新游戲的風(fēng)格會跟之前有所不同,并且畫質(zhì)還在不停的提升(更精細(xì))。
在這之前,《暗黑破壞神4》的社區(qū)負(fù)責(zé)人Adam Fletcher就曾透露,《暗黑破壞神4》的下一次季度更新將于下周放出,屆時(shí)會有一個(gè)新視頻用來展示藝術(shù)風(fēng)格方面的最新進(jìn)展。
《暗黑破壞神4》是一款由暴雪制作發(fā)行的動作類角色扮演游戲,同時(shí)也是暗黑破壞神系列的完美延續(xù)。游戲依然保持了系列游戲的高質(zhì)量高水準(zhǔn)。游戲中玩家有多種職業(yè)可以選擇,每種職業(yè)都有自己獨(dú)特的技能和玩法,可以讓玩家百玩不厭。
在前幾次對于《暗黑破壞神》修改調(diào)整的過程中,暴雪表示,范圍性效果(AoE)和近戰(zhàn)技能會被判定為單一幀格的單一范圍性傷害。在游戲工程師的幫助下,他們能夠把目標(biāo)區(qū)域(我們稱作載體)活化為好幾個(gè)幀格,也就因此能夠把播放出來的動畫視覺效果跟動態(tài)目標(biāo)區(qū)域互相結(jié)合起來。
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