iOS7之殤:以此文紀念喬布斯

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11日凌晨1點鐘開始守候WWDC2013大會,犧牲了兩個小時的睡眠,換來的卻是令人如此失望的ios7,這個UI的扁平化,代表了蘋果的前進方向,證明蘋果已經拋棄了擬物化設計,背棄了喬布斯的理想,在反擬物化的道路上漸行漸遠。我們不禁要問,沒有了喬布斯,蘋果是否已經死去了。
喬布斯和蘋果的成功本來直接歸功于Skeuomorph,從apple1開始,從蘋果的圖形操作系統開始,擬物化就主導著蘋果,有了這樣的設計,才使得我 們的機器不再冰冷和生硬,擬物化是溝通機器和人類的橋梁,往大了說,是硅基生命與碳基生命的交流途徑,展現在我們面前的是鮮活的生命,而不是毫無意義的0 和1。正是有了這些,我們普羅大眾才能參與進來,成為IT產品的使用者,計算機世界再也不是一小撮天才們的獨樂之園。這一偉大意義,不亞于坐標系的發明對 于幾何學的貢獻。
試想一下,沒有圖形界面,我們的計算機還處于DOS命令的時代,那么計算機的普及程度有多高?互聯網的發展可能這么迅速么?Skeuomorph讓我們能 夠直觀的理解計算機程序的功能,提高易用性,例如使用Word時,左上角的文件夾圖標、軟盤圖標和打印機圖標等等,直觀的告訴我們, 點擊這些圖標就能夠做 什么?假如這些圖標都沒有了,而由一些抽象的圖形來代替,后果是什么?首先是易用性的降低,我們必須要先去記憶這些抽象圖形背后的功能,然后再將這些功能 代入到圖形中去,在處理這些事情的時候,我們的思維浪費了一個多余的步驟,就是去記憶抽象圖形的實際意義。如果我們記不住,就做不好。其次,這樣的做法一 旦擴展到整個計算機領域,使用計算機及其衍生產品將會越來越困難,大部分消費者將會排斥這些產品。最后,這樣的后果將是災難性的,失去消費者,就沒有市場 的支撐,沒有市場,就沒有利潤,任何先進的技術哪怕曾今無限輝煌,假如無法產生利潤,最終也會難以為繼。
直觀其實是我們的首要需求,不知道從什么時候開始,IT界開始反對Skeuomorph反對的理由及其荒謬,居然是審美疲勞??是設計者的審美疲勞還是使 用者的審美疲勞?大眾真的不需要擬物化設計么?媒體一吹風,居然蘋果還就真信了。鼓吹反擬物化那哥們,你是安卓(3G門戶客戶端Android版)的托吧?沒有了擬物化,蘋果還能是蘋果么?
蘋果的精神在于把復雜的東西簡單的呈現在人們面前,他堅持用戶都是小白,小白只要會用就行了。聰明人畢竟只是少數,大多數人都是小白。拿著iphone去 手機店配電池的相信不在少數,

更別提下個免費軟件15分鐘就能搞定的越獄,大部分人還是求助于手機店,不惜花個一兩百塊大洋,再等上個把小時。
為什么?就是因為大部分用戶對硬件功能和各項參數還有什么亂七八糟的設置等等不感興趣。他們只是需要一部手機,易用、好用、好玩、電池持久等等,直觀而形 象的東西,才是最容易被接受的。你不用告訴我你的手機是幾核的,多大的RAM,多大的ROM。顯示屏用的是什么技術,有多么先進。照相機用的是CMOS還 是CCD,鏡頭鍍的是什么膜。這些都是廠商和設計者該干的活,你們要把功課做好,我關心的只是它的最終效果。玩游戲卡不卡,裝了幾個大游戲,大軟件之后會 不會經常死機,顯示屏玩游戲看起來舒服么,看電影,玩微博顯示得好不,大太陽底下能看清不,晚上看刺眼不,觸摸和滑動流暢不?照了相出來好看不,真實不? 這些就是蘋果的核心——用戶體驗。
蘋果之所以與眾不同,就是因為提供了最好的用戶體驗,沒有之一。假如丟棄了這個,蘋果就會淪為與安卓手機廠商一樣的堆砌功能和硬件參數的制造者,而失去作為創造者的神圣光環。
蘋果已死,對于我們來說,是另一個機會,下一個喬布斯,也許就是你。
(完)

 
  • 本文由 米粒在線 發表于 2013年6月15日09:56:30
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