跨平臺、良好的兼容性、即時更新、輕便小巧……HTML5的各種優勢曾一度被鼓吹,似乎APP形態分分鐘就會被顛覆,HTML5將一統天下。而現在這樣的聲音越來越少,特別是在手游上,目前還沒有一款HTML5游戲出現在流水榜上?!癏TML5的效果哪怕趕上了客戶端,也沒幾個機器能跑得起來?!闭茒薀o線COO黃海鈺說。
Firefox OS已經上路,HTML5的想象空間越來越大,然而在奔向美好未來的道路上,HTML5遭遇了一些尷尬。
■移動瀏覽器噤聲:HTML5與自己何干?
2011年,UC瀏覽器發布了U3內核的新版,該版本內核基于開源項目Webkit二次開發,對HTML5的兼容性大幅增強。隨后各大廠商紛紛跟進,甚至掀起了真假內核之爭和跑分大戰。UC稱其基于Webkit的U3內核為獨立內核,UC優視董事長兼CEO俞永福關于真假內核的言論一度引發對手的抗議,各方的唇槍舌戰最終以“偽命題”的說法暫時告終。
而隨后各方在HTML5跑分方面的拉鋸戰則全面打響,歐朋、傲游、QQ等瀏覽器紛紛參戰,各家都試圖通過跑分來宣揚自家內核的性能優勢,這場大躍進式的跑分從最初的180多分逐步升級到285、369、最終以海豚的一個實驗室版450分的分數落定, 這個分數甚至超過了Chrome瀏覽器,最新版Chrome在移動端的跑分只有386分,參戰者們似乎在不斷飆升的數字上找到了超英趕美的快感。
時隔一年,移動瀏覽器們已經很少提及WebApp、HTML5跑分和獨立內核等概念,UC借著九游在手游大風中盤旋而上,傲游專注于挖掘與PC端的同步功能,歐朋則將更多希望寄托在了搜索上。
上述瀏覽器之一的一名高級程序員陳飛(化名)表示,HTML5和瀏覽器完全是不同的概念,HTML5的最大容器不是瀏覽器,現在微博和微信兩大流量入口都已經內嵌了瀏覽器,將來可能還會有Google Glass等不可預知的交互工具,而瀏覽器只是一種單調的載體。
據了解,目前很多APP中已經使用了HTML5技術,不過更多的是HTML5與本地APP的結合,形式仍然是客戶端,黃海鈺介紹,掌娛無線旗下手游《龍將無雙》通過HTML5封裝后將體積減小到了40多M。移動瀏覽器廠商們發現,自己辛苦鼓吹起來的HTML5技術最終為他人做了嫁衣,卻和自己沒有太大關系,而此時作為天然流量入口的瀏覽器面臨手游機會時,UC和傲游們紛紛趨之若鶩,作為渠道,他們要做的是聯運和推廣,至于是客戶端還是網頁形態,這并不是重點。
- 本文由 米粒在線 發表于 2013年8月11日11:00:55
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