6月底,AMD正式發(fā)布了FSR畫(huà)質(zhì)縮放技術(shù),中文稱為超分辨率銳畫(huà),走了一條和NVIDIA DLSS不同的技術(shù)路線,而且承諾會(huì)在7月中旬開(kāi)源。
現(xiàn)在,AMD兌現(xiàn)承諾,F(xiàn)SR技術(shù)的源代碼、開(kāi)發(fā)文檔、實(shí)例都已經(jīng)放在了AMD GPUOpen網(wǎng)站上,開(kāi)發(fā)者可以直接用于他們的游戲。
AMD目前提供的實(shí)例支持DX12、Vulkan,但保證說(shuō)編譯著色器也兼容DX11。
AMD還表示,F(xiàn)SR技術(shù)不像NVIDIA DLSS那樣依賴于運(yùn)動(dòng)向量(Motion Vector)或者歷史緩沖區(qū)(History Buffer),因此不需要專門(mén)的Tensor核心來(lái)加速,但同樣也能使用時(shí)間數(shù)據(jù),只是現(xiàn)階段FSR的重心是簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)、快速推向市場(chǎng),技術(shù)上會(huì)逐步深入增強(qiáng)。
AMD在開(kāi)發(fā)文檔中詳細(xì)列舉了FSR的畫(huà)質(zhì)/性能模式、縮放比例、輸入分辨率、輸出分辨率、驅(qū)動(dòng)過(guò)載時(shí)間(0.2-1.0ms/顯卡越高端越短)。
支持設(shè)備方面,FSR的兼容性非常好,AMD RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 500、RX 400系列全都可以,而且支持NVIDIA RTX 30、RTX 20、GTX 10、GTX 9系列,Intel UHD系列。
但注意在顯卡上走的是半精度FP16浮點(diǎn)模式,RX 500、RX 400、GTX 9系列則回退到單精度FP32。
FSR技術(shù)首發(fā)支持19款游戲、44家開(kāi)發(fā)商,現(xiàn)在又新增加了4款游戲,分別是《生化危機(jī):村莊》、《街機(jī)末日》(Arcadegeddon)、《涅克羅蒙達(dá):賞金獵人》(Necromunda Hired Gun)、《永恒邊緣》(Edge of Eternity)。
Unity引擎已將發(fā)布的2021.2b版本也會(huì)支持FSR。
希望后續(xù)能有越來(lái)越多的大作加入。
評(píng)論