愛消除流量耗費大稱計算有誤

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愛消除流量耗費大稱計算有誤-圖片1

近期關于在微信上玩游戲消耗流量的問題頻頻見諸報道,有人聲稱因為游戲,半個月用掉2G流量。對此記者聯系了騰訊內部人士求證,他表示,相關報道太過夸張,計算應該有誤差。開發團隊介紹,《天天愛消除》產生的流量主要在與網絡連接時產生,比如用戶首次登陸時需要獲取好友信息和頭像,此外在邀請好友游戲,分享成績或者使用LBS功能時也會產生流量。
但在游戲進行當中,流量耗費極少。騰訊稱,《天天愛消除》這款游戲在開發時就已對網絡流量進行了多處優化,本身的流量耗費有限,相比其他同類產品可以算是做得較好的。
對于報道中花費較高流量的問題,騰訊內部人士回應,因為操作細節和使用環境的不同,較難給出統一標準的流量使用數據,。開發團隊提示,在玩《天天愛消除》,和《天天連萌》的時候,反復查看好友的排行榜信息(點擊進入好友信息頁)是比較容易產生流量的,游戲中也有相關提醒。但即使按照外界傳言“1小時1M或2M”的流量消耗情況來計算,用戶即使沒日沒夜玩游戲,15天×24小時的流量消耗,也遠遠達不到“半個月用掉2G”的情況;對于這個計算結果,騰訊方面表示在游戲之外,可能還有其他渠道產生了流量消耗。。
記者在聯通3G網絡環境下,愛消除流量耗費大稱計算有誤-圖片2

使用iPhone分別進行了一局“天天愛消除”和“天天連萌”,產生的數據如下圖所示:天天愛消除記者在20日與25日都有打開游戲,共產生0.3M流量(因為25日當天數據太少,軟件自帶流量只能顯示到小數點后2位);天天連萌在25日的產生的數據,也不足以顯示出來。
“用戶在游戲中可以通過點擊‘系統設置’按鈕‘2G/3G流量統計’查看流量使用情況,可以看到我們的游戲在流量耗費上確實是很少的。也可以根據這些數據,對網絡流量情況進行合理分配和使用。”他說:“我們希望所有用戶都可以適度游戲,注意休息。因此還在游戲中設置了愛心的局數限制,以此提醒用戶健康游戲,快樂生活。”
(完)

 
  • 本文由 米粒在線 發表于 2013年8月26日16:51:12
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