近期關(guān)于在微信上玩游戲消耗流量的問題頻頻見諸報道,有人聲稱因?yàn)橛螒颍雮€月用掉2G流量。對此記者聯(lián)系了騰訊內(nèi)部人士求證,他表示,相關(guān)報道太過夸張,計(jì)算應(yīng)該有誤差。開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,《天天愛消除》產(chǎn)生的流量主要在與網(wǎng)絡(luò)連接時產(chǎn)生,比如用戶首次登陸時需要獲取好友信息和頭像,此外在邀請好友游戲,分享成績或者使用LBS功能時也會產(chǎn)生流量。
但在游戲進(jìn)行當(dāng)中,流量耗費(fèi)極少。騰訊稱,《天天愛消除》這款游戲在開發(fā)時就已對網(wǎng)絡(luò)流量進(jìn)行了多處優(yōu)化,本身的流量耗費(fèi)有限,相比其他同類產(chǎn)品可以算是做得較好的。
對于報道中花費(fèi)較高流量的問題,騰訊內(nèi)部人士回應(yīng),因?yàn)椴僮骷?xì)節(jié)和使用環(huán)境的不同,較難給出統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的流量使用數(shù)據(jù),。開發(fā)團(tuán)隊(duì)提示,在玩《天天愛消除》,和《天天連萌》的時候,反復(fù)查看好友的排行榜信息(點(diǎn)擊進(jìn)入好友信息頁)是比較容易產(chǎn)生流量的,游戲中也有相關(guān)提醒。但即使按照外界傳言“1小時1M或2M”的流量消耗情況來計(jì)算,用戶即使沒日沒夜玩游戲,15天×24小時的流量消耗,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到“半個月用掉2G”的情況;對于這個計(jì)算結(jié)果,騰訊方面表示在游戲之外,可能還有其他渠道產(chǎn)生了流量消耗。。
記者在聯(lián)通3G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,
使用iPhone分別進(jìn)行了一局“天天愛消除”和“天天連萌”,產(chǎn)生的數(shù)據(jù)如下圖所示:天天愛消除記者在20日與25日都有打開游戲,共產(chǎn)生0.3M流量(因?yàn)?5日當(dāng)天數(shù)據(jù)太少,軟件自帶流量只能顯示到小數(shù)點(diǎn)后2位);天天連萌在25日的產(chǎn)生的數(shù)據(jù),也不足以顯示出來。
“用戶在游戲中可以通過點(diǎn)擊‘系統(tǒng)設(shè)置’按鈕‘2G/3G流量統(tǒng)計(jì)’查看流量使用情況,可以看到我們的游戲在流量耗費(fèi)上確實(shí)是很少的。也可以根據(jù)這些數(shù)據(jù),對網(wǎng)絡(luò)流量情況進(jìn)行合理分配和使用。”他說:“我們希望所有用戶都可以適度游戲,注意休息。因此還在游戲中設(shè)置了愛心的局?jǐn)?shù)限制,以此提醒用戶健康游戲,快樂生活。”
(完)
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