看清楚了朋友們。
Switch 上可以玩 PC 、 Xbox 和 PS 端的游戲了,而且是無延遲,無畫質(zhì)壓縮的“正品”版本。
前段時(shí)間 B 站上的一位阿婆主( otakuOO 君)發(fā)布了一段視頻,主要描述了他是如何利用毫米波無線 HDMI ,耗時(shí)近 10個(gè)月成功把自家的 PS5 “搬”到了 Switch 上面。
關(guān)鍵@otakuOO 君自己制作的這一臺“ Switch ”,完全可以正常使用,而且還克服了以往無線串流中會出現(xiàn)的核心難題:延遲和壓縮。
我是挺能理解的,不玩游戲的人想象不到他們?yōu)榱烁娣赝嬗螒颍芟露啻蠊Ψ蛘垓v任天堂自己。
假如我是任天堂的主管,要么你來上班,要么我給你律師函。
眾所周知,我們玩游戲往往會在主機(jī)的基礎(chǔ)上加配一臺獨(dú)立的顯示設(shè)備以便獲得更好地游戲體驗(yàn)。
最簡單的方式是直接用數(shù)據(jù)線把兩個(gè)設(shè)備連接起來,可一根短小的 HDMI 線,各式各樣的游戲設(shè)備,顯然滿足不了懶人的需求。當(dāng)然還有一部分人是不能接受在游戲硬件設(shè)備上投入過多的金錢。。。
所以就不能直接用一臺設(shè)備玩所有平臺上的游戲嗎?!
當(dāng)然可以,都 2021 年底了,通過無線串流讓手機(jī)同步電腦或者其它設(shè)備的事早就不新鮮。只是因?yàn)榧夹g(shù)上始終無法突破,無線串流的缺陷比起優(yōu)勢來說更加明顯。
我司編輯們就在征戰(zhàn)峽谷時(shí),有過選中一位幸運(yùn)兒試圖使用“ START 云游戲”平臺一起五黑的操作,然后就在令人抓狂的延遲下,折戟沉沙。
為什么會出現(xiàn)這些狀況?
從理論上說,無線串流傳輸?shù)臄?shù)據(jù)流非常大,1080p 60幀視頻每秒的數(shù)據(jù)量大約是 1920x1080x24x60≈ 355MB/s 。
所以,一般情況下都會對數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮,就像通過微信發(fā)照片,圖片實(shí)際上被壓縮過了一個(gè)道理。
另外,在傳輸過程中,每個(gè)接收端都需要對數(shù)據(jù)進(jìn)行編解碼的操作,數(shù)據(jù)每經(jīng)過一個(gè)設(shè)備就會考驗(yàn)一次設(shè)備的吞吐能力(每秒處理多少數(shù)據(jù))。這些處理數(shù)據(jù)用去的時(shí)間累計(jì)抵達(dá)最終接收端,體現(xiàn)出的結(jié)果就是延遲。
還有和高速路上堵車類似的隊(duì)列延遲,以及硬件設(shè)備的延遲,比如屏幕響應(yīng)時(shí)間,只不過相比于網(wǎng)絡(luò)和編解碼操作造成的延遲,這部分反而是相對最容易解決的那個(gè)。
所以我們也能看到, up 主使用過無線串流的方案之后,選擇了另一種新的方案:毫米波 HDMI 投屏。
先看看這個(gè)“毫米波 Switch”到底是怎么鼓搗出來的。
我們需要準(zhǔn)備一個(gè)毫米波無線投屏器、一塊便攜式屏幕、供電設(shè)備和其它的一些必要配件。
然后把 Switch 拆開,去掉不需要的部件,將毫米波投屏器和供電設(shè)備放進(jìn)去,再蓋上自己配的便攜式屏幕。
由于手柄過于好用,予以保留。
關(guān)鍵來了,把這個(gè)投屏器+便攜屏幕的組合和主機(jī)連接,然后將手柄和主機(jī)連接,就可以直接開始在這臺“Switch”上玩主機(jī)游戲了。
說起來就是這么簡單。但它這件事的重點(diǎn)在 Switch 上,所以接下來的核心就在于:
如何更好地利用空間完成改造。
首先,必須對毫米波接收器進(jìn)行拆解,將不必要的外殼套件都去掉。
其次拆解 Switch 內(nèi)部的結(jié)構(gòu)時(shí),還需要把原本固定手柄滑軌的部分切掉,磨平背殼中原本不需要的一些設(shè)計(jì)。
然后為了兼顧空間利用和散熱功能,原裝的散熱系統(tǒng)也不能用了。
將原裝散熱結(jié)構(gòu)中多余部分的銅管剪掉,雖然破壞了結(jié)構(gòu)降低導(dǎo)熱效率,但可以在 Switch 背殼的相應(yīng)位置開孔,利用鰭片配合風(fēng)道散熱。
等到各種按鍵開關(guān)的排布,@otakuOO 君用了一個(gè)我個(gè)人覺得很驚艷的方案:
將按鍵設(shè)置在原本 Switch 的卡槽部分。
包括屏幕亮度調(diào)整、無線 HDMI 開關(guān)和屏幕開關(guān),同時(shí)卡槽部分的翻蓋還能遮蓋開關(guān)的部分,不需要額外的開孔。從外表看誰能想到這地方居然能是開關(guān)?!
瑞思拜了。
為了避免驅(qū)動板高度過高,導(dǎo)致屏幕扣不上, up 主只能再把底座的塑料部分磨薄。
除此之外,還去掉了驅(qū)動板的耳機(jī)孔、按鍵板以及揚(yáng)聲器的接口,將揚(yáng)聲器和耳機(jī)孔直接通過導(dǎo)線連接。
以及由于 Switch 前框的屏幕都是定制的, up 主不得不再次拿起電動磨刀打磨邊框,直到將它磨成相當(dāng)一片鋼化膜(0.2 ~0.4mm )的厚度,只有這樣才能看上去不穿幫。
還有一個(gè)難題是驅(qū)動板上的迷你 HDMI 線需要手動焊接,但市面上并沒有這種微型規(guī)格的產(chǎn)品,只能用 HDMI 接頭直接進(jìn)行焊接操作。
這部分操作確實(shí)過于困難,而且沒做好的話屏幕也就廢了。
無奈之下 up 主只能向?qū)I(yè)焊接師傅求助,才解決了這個(gè)問題。
同時(shí),還需要解決整個(gè)便攜設(shè)備的電力來源,這個(gè)地方的難點(diǎn)在于一般移動電源的結(jié)構(gòu)并不適合。在這里,我們需要通過按鈕來控制整個(gè)電路的開關(guān),可移動電源都是連接后直接通電,所以只能根據(jù)需要找一塊尺寸適宜的電池和升壓板自行改造。
同時(shí)這個(gè)電源系統(tǒng)還得滿足一邊給毫米波接收器和屏幕驅(qū)動板供電,一邊充電的功能。
再加上各種排線和接口設(shè)置完成之后,扣上屏幕和前框,整體的平板部分就全部搞定了。
可手柄呢?之前的改造過程中已經(jīng)犧牲了滑軌結(jié)構(gòu),@otakuOO 君再次掏出一個(gè)讓人忍不住跺 jio 喊一聲妙的想法:樂高。
這樣一來原裝的滑軌部分只保留充電口,既能滿足掌機(jī)的需要,又能滿足手柄反復(fù)拆裝和充電。
在手柄的實(shí)際使用過程中,由于 PS5 并不支持第三方手柄,所以還得搭配一個(gè)手柄轉(zhuǎn)換器。
接下來只要把毫米波投屏器的發(fā)射端連接到主機(jī),一臺“毫米波 Switch”就改造完成了。
來,再看一眼終極成果的展示。
從嚴(yán)格意義上講它已經(jīng)不能算作一臺掌機(jī)了,只是一臺可以提供低延遲高畫質(zhì)的便攜屏幕設(shè)備。
也正因此,它并不局限在 PS5 或者 Switch 的設(shè)定中,你可以用它連接你想玩的各種設(shè)備平臺,然后用各種姿勢隨意操作,比如沙發(fā)上坐著累了還可以躺著玩。
不過這臺機(jī)器并不完美。由于 up 主受到外殼的限制,有很多想法不能完全實(shí)施。就比如屏幕的選擇,雖然如今很多屏幕的響應(yīng)時(shí)間都被控制在了 10ms 以下,可那些東西往往都是廠商配合產(chǎn)品的定制版元件。
如果是這種 DIY 形式很可能不得不在配件上做出妥協(xié), up 主翻遍了全網(wǎng),符合尺寸的屏幕最低響應(yīng)時(shí)間也達(dá)到了 25ms。原本最不需要重視的硬件設(shè)備延遲,反而成了最大的短板。
然而。
這臺機(jī)器雖然解決了無線串流中的延遲和畫質(zhì)損耗,但同樣失去了“自由”。
眾所周知,毫米波擁有大帶寬、低延遲的特征,但局限性更強(qiáng)。比如傳播過程中容易受到干擾,甚至空氣中的水分都能影響它的信號強(qiáng)度,因此一般只能存在于點(diǎn)對點(diǎn)的近距離傳輸中,而且不能穿越障礙物。
所以使用這臺機(jī)器玩游戲想達(dá)到很好的效果,根本不能離開主機(jī)太遠(yuǎn)。如果在 up 主這個(gè)作品的基礎(chǔ)上想優(yōu)化這個(gè)問題,或許可以借助某寶的力量。
比如利用 HDMI 網(wǎng)絡(luò)延長器?
如果短,還可以加長。
只是這中間不能有遮擋,主機(jī)放在客廳,你卻在臥室躺在床上喜滋滋地玩著游戲的情況。
不存在的。
到這里有人可能會嗤之以鼻,因?yàn)樗此平鉀Q了無線串流長期以來的核心問題,但又因?yàn)檫^于局限而顯得“有用但不必”。
但實(shí)際上 UP 做的這件事,也就是對私人云游戲方案的探索,早就成為了一個(gè)重要的課題。
NVIDIA 、 Steam 和 AMD 紛紛推出了局域網(wǎng)環(huán)境下的游戲串流服務(wù),只是仍然受到很多技術(shù)性的限制。包括顯卡、安卓和 iOS 的兼容性等。
早年間還出現(xiàn)過,購買 PS4 之后玩 PS3 的游戲,只能通過 PS Now 云串流平臺的事情,適配成了產(chǎn)品迭代后影響體驗(yàn)的最大障礙。
我倒覺得,影響無線串流的使用體驗(yàn)很大程度上是編解碼造成的延遲。
如果可以研發(fā)出更強(qiáng)性能的芯片,將數(shù)據(jù)傳輸編解碼的速度不斷提高和優(yōu)化,原本 1 秒能做完的事以后只需要0.3 秒,那作為玩家,只需要讓你的設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)和路由器都可以滿足要求,是不是就有更好地跨平臺設(shè)備的云游戲體驗(yàn)?
所以,各位科技和游戲界的大佬,下定決心搞一搞吧。
還是你們。等著游戲重制割韭菜?
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