作為一家從頁游到端游,最終在手游發(fā)力,定位成一家手游公司的藍(lán)港在線,對于手游研發(fā)又有哪些心得呢?
3月26日,藍(lán)峰在線CEO王峰在GMGC大會上表示,如今手游的設(shè)計風(fēng)格越來越融合,變得模糊化了,很難界定是卡牌還是RPG,休閑游戲也在植入深度的復(fù)雜的設(shè)計。
對于手游研發(fā)的版本類型,王峰認(rèn)為,如果做移動游戲不要留戀PC游戲,比如有人說把藍(lán)港的“神之刃”再做個PC版,藍(lán)港來看,寧可做WP版,也不要做PC版。
最后,王峰總結(jié)了5點:第一,如果做了移動游戲,就不要留戀在做同一款PC端游戲。第二,系統(tǒng)性是基礎(chǔ),娛樂性是本質(zhì)。第三,設(shè)計形式趨向融合與模糊化。第四,優(yōu)化游戲比初使設(shè)計還要難,比如一款火了的游戲如何留存DAU。第五,質(zhì)量比數(shù)量更重要,注重精品游戲,這也是藍(lán)港的發(fā)展策略。
- 本文由 米粒在線 發(fā)表于 2014年3月26日20:28:37
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