移動游戲碎片化特征逐漸減弱

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移動游戲碎片化特征逐漸減弱

移動游戲一大特征是用戶多利用碎片化時間,不固定場所與娛樂時間也讓移動游戲在設計上更輕度化,但這一特征在逐漸改變。
3月26日,騰訊游戲副總裁呂鵬在GMGC大會上表示,移動游戲用戶碎片化時間逐漸減弱。以前,PC游戲的高峰時間在傍晚8點以后,而現在移動游戲則有兩個高峰點,一個在中午12:00至13:30,另一個在晚上十點以后會再次出現一個高峰。
呂鵬預計,2016年國內移動游戲市場規模將達500億。
數據顯示,2013年移動游戲市場規模達112.4億,相比2012年增長50%。中國移動互聯網網民數字超過5億,移動游戲游戲用戶滲透率達62%。
移動游戲擁有巨大市場空間,而未來一定是精品游戲占據更大比重,對于如何打造一款精品游戲,呂鵬認為,精品游戲需具備四點特征:第一,核心玩法突出;第二,基礎體驗是否順暢;第三,后臺技術架構是否流暢;第四,合理體現商業價值,而不是太過重度的付費。

 
  • 本文由 米粒在線 發表于 2014年3月26日20:27:14
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