時間:2014年3月27日上午
地點:國家會議中心多動能C
宋煒:尊敬的段玉萍副司長,王野霏副局長,韓志宇秘書長、宣宏量副秘書長,以及各位領導各位嘉賓,非常歡迎大家來到第二屆GMGC全球移動游戲大會,2014首屆中國數字娛樂版權峰會現場。3月26日上午大會官方參會數據如下:在線注冊人數突破8500人,高峰期時超過一萬人,整個會議吸引來自全球30多個國家205名演講嘉賓出席。其中3月27日的首屆中國數字娛樂版權峰會是本次大會又一個重要亮點,我們希望通過對版權IP保護方面的宣傳和推廣讓行業引起重視,讓好游戲穿上正版的外套,讓游戲開發商更加自信的走向世界,這也是我們GMGC攜手首都版權產業聯盟以及相關單位,為企業在版權方面所做的一些力所能及的事。
下面讓我們以熱烈的掌聲歡迎出席開幕式環節的有關領導和嘉賓,首先有請:
國家新聞出版廣電總局國家版權局版權司副巡視員段玉萍副司長
北京市版權局王野霏副局長
首都版權產業聯盟韓志宇秘書長
首都版權產業聯盟常務副秘書長宣宏量
還有來自北京電影學院中國動畫研究院院長助理孫悅教授
索樂游戲(燃燒蔬菜)CEO 沈燁先生
熱酷游戲CEO劉勇先生
光宇游戲 總裁宋洋先生
由于時間關系,我就不在此一 一介紹與會演講嘉賓了。
下面有請本次大會指導單位國家版權局版權管理司副巡視員段玉萍副司長給我們致開幕詞,大家歡迎!
段玉萍:大家上午好,確實是沒有準備致辭,但是按照一般的慣例,政府部門參加論壇,要有一個致辭。我就拋磚引玉的做個開場致詞把,等會兒王局長還會宣布很多游戲產業發展的數據,包括其他演講嘉賓,分享更多精彩的演講內容。
首先,我代表國家版權局版權管理司對2014首屆中國數字娛樂版權峰會的召開,表示祝賀,我也聽宋煒秘書長講,這次版權峰會是我們游戲大會三屆以來,首次列入大會的議程。充分說明游戲產業對版權保護的意識正在加強,希望今后版權論壇能作為大會重要部分呈現,再次表示祝賀。
我想在這次大會當中,專門做一個版權的論壇,一方面說明了大家對版權特別是網游的版權的重視。另一方面大家可能在版權上有一些困惑,遇到一些問題。那么大家知道,互聯網的發展,是非常快的,特別是移動互聯網的發展,非常快。我們游戲行業也是在移動的游戲端,發展也是非常快。那么在發展過程當中,可能遇到各種版權問題,從國家版權局的角度,近些年非常重視互聯網,包括游戲的版權保護問題。
那么在我們連續九年開展的互聯網專項,治理行動當中都把游戲,互聯網游戲版權保護作為一個重點內容。我想,今天有這么多的同仁,聚在一起來討論移動端游戲的版權保護問題,也說明了第一,我們版權保護的意識開始有了,特別是在移動游戲方面,大家開始重視版權問題了。這可能跟我們近些年的發展,遇到的問題,特別是在版權上遇到很多困惑,有關系。所以我也希望大家,有時間學習一點版權法,從版權意識上來提高,這是第一點。
第二點,我也希望我們在座的從業人員,加強版權自律。自己知道,怎么樣來保護自己的版權,同時要尊重他人的版權。
第三點,從國家版權局的角度,如果說大家在版權問題上遇到了困惑,可以尋求國家版權局的幫助,我們也會在移動游戲方面,給大家提供更多的幫助和支持,促進產業的發展。特別是合法、健康的發展。我想講的大致就這些,最后祝峰會圓滿成功,謝謝大家!
宋煒:謝謝段司長三點致辭非常好,希望我們在座的各位游戲開發者小伙伴們能夠借助版權的法律法規,保護我們的自己的作品,然后我們自己能夠更好的做出一些優秀作品代表中國走向海外。
有請大會主辦方之一北京市新聞出版廣電局北京市版權局王野霏副局長做一個開場致辭,有請王局。
王野霏:作為主辦方,感謝各位出席本次論壇并參加研討。同時感謝國家版權局版權管理司長期以來對北京首都地區版權的指導和支持,作為本次峰會的指導單位,對于這個論壇的籌備,以及整個會議的安排,也做了細心的指導。因為這次是第一次,我們舉辦這次峰會,參加峰會大部分還都是我們的CEO,所以我想第一介紹一下背景。
手游還有像游戲,動漫這個,從產業分類,這個詞最近比較熱,叫法不太一樣,有的叫文化創意產業,國務院最近剛頒發了有關政策,有的叫創意產業。美國叫版權產業,叫法不太一樣,但是里面有核心兩條,為什么叫創意產業?這個產業發展也好,它的治理資源是它的核心資源,這是第一。有關這個產業的發展核心動力是什么?比如農業是靠土地吃飯,石油靠什么礦業,自然資源,這個產業的發展主要靠創意來發展。
第二,這個產業的發展從國際產業發展規律來看,它需要一個特殊的制度,就是知識產權保護制度,因此我們說,這種產業共同的特征是什么?就智力勞動的創造,應用,管理和保護,是這個產業發展的核心。因此,我們才能夠有想法來舉辦這個論壇。今天這個論壇有很多企業的老總參會,也想借此機會給大家一些普及一些基礎性的版權知識。產業發展到一定的程度時,企業一定會面臨版權問題。
你看版權部門以前說打擊盜版,盜版跟我們有什么關系,我是搞開發的,跟大家分享我個人的觀點,就是你進入這個行業把行業做到一定規模,你一定繞不開這個問題,所以版權部門應該說,我們長期是做版權工作的,每個時期都有不同的重點。雖然我國版權保護水平還不高,但是從盜版現象由來已久,我個人認為它會長期存在。比如發達國家我覺得在不同階段版權保護的形式不一樣,盜版形式不一樣,但是一直和產業發展相伴的。比如一段時間圖書盜版比較嚴重,還有一段時間我們重點在影像,05年我們重點在網絡,09年重點在視頻行業。去年,北京的版權保護重點放在音樂,下一步還將在美術作品,書畫作品等方面加強版權保護。
我的意思是這樣,如果你要說像這種產業做大,你一定重視版權保護,這也是我們舉辦該論壇的一個初衷。當然剛才主持人宋煒秘書長也介紹了,我們這個大會已辦三屆,這也是第一次舉辦版權方面的峰會,我個人觀點是,一個行業開始重視版權問題,是這個行業產業化,到一定程度的一個標志。如果說,這個產業沒有形成,或者沒有到一個大的發展期不會凸現這個問題,這個問題解決不好,那么我認為這個產業一定會面臨很大的問題,這就是我想介紹的,為什么來舉辦這個峰會。
下面我想談談第二點,值得大家來共同研究,我這里面分享一組版權方面數據,我們在每年版權部門都在研究我們版權保護的重點原則上版權盜版問題普遍存在各個行業,但是某個行業在某一發展階段一定是版權保護的重點。
我們在前兩年研究我們認為互聯網是一個重點,因此打擊在線盜版,那么我們最早是從游戲,或者音樂做起的,后來視頻行業我們在去年研究音樂的時候,我們就認為手游可能是未來發展非常快的一個應用領域,同時我們也認為這個行業版權保護問題比較突出,所以我們沒有預期到這個市場發展這么快。
現在我有一組數據跟大家分享,第一個,參加這次會議來自30個國家,共有200家游戲廠商參展,超過一千家游戲企業參加此次大會,近50多場活動,超過200多名中外嘉賓發表演講,超過一萬名實名注冊的參會者。
2013年中國游戲產業產值達到112.4億,今年預計突破230億,大大超過電影市場。第三組數據,現在目前據統計,全國每年新增移動游戲研發企業超過一千家,已有10000款移動游戲在線運營,上線運營,已經出現了月收入過億的游戲產品,剛才我看了一下我們的展覽,聽說有的游戲在線運營游戲,每天的收入超過人民幣200萬,這是一個巨大的蛋糕,或者潛力巨大的市場已經呈現在我們面前。
我們不是搞法務的,產業到這個時候不是在摸索了,已經展現出未來巨大的市場和前景的時候,我想分享四個觀點:第一,一定不要低估人們的嗅覺,一旦這個市場展現出誘人的前景,一定會有人進入這個市場,我們所謂的盜版者一定會盯住這個市場,這個千萬不要存僥幸心里。
第二個不要低估盜版者的決心,段司長已經介紹了,國家版權這幾十年的努力反復勸告不要搞盜版,依法經營,但是巨大的利益背后一定會有人鋌而走險,絕不是一般的反復教育就可以的,因此我們面臨我們的對手頑強的精神,千萬不要低估。
第三,千萬不要低估盜版者的技術實力,前幾天幾個朋友到我辦公室喝茶,30多歲,海歸背景,非常好的留學經驗,在500強干過的,且具有非常強的技術背景,我們非常惋惜這些人一不小心走入犯罪的道路。當你破壞了市場秩序一定會追求你的法律責任,因此不要認為我很牛,我技術領先,你的對手同樣很強大。
第四,千萬不要低估盜版者的法務能力,我們發現這些公司,你的公司把全部精力在研發上,那些公司聘請國內最好的,國際上一流的律師,它的法務水平非常高,所以我們具體的行政管理人員,執法人員面臨這些人非常費勁,它的法務能力非常高。因此我們說我們優秀的設計團隊起家的CEO,一定對版權要一定高度關注,這是我跟大家分享的幾個觀點。
最后一個觀點希望大家團結起來,我們共同面對問題,我個人認為版權問題不是哪一家問題也不是個別的問題,但我覺得這里面問題會和其他領域一樣,會面臨非常尖銳的問題。比如前段時間處理“找你妹”的游戲,一開始沒太在意,后來有一位非常資深的業內人士給我打電話說你一定關注這個問題,我認認真真研究了手游面臨的版權問題。因為我說以前我不太了解,但是我慎重的研究,法律上版權問題決不會有任何的差錯,只不過政府沒有動用行政力量,還有一個在我們政府還沒有拿捏準或者說足夠多證據的時候,一定要做好充分取證,了解或調查。我認為確確實實游戲版權問題比較復雜,不能簡單的認為誰違法了,誰盜版了,不是那么簡單。
比如說和其他領域并不一樣,除了開發者版權值得尊重和保護之外,它的運營商和推廣商的權利如何尊重和保護也是一個問題,這里面和我們其他領域問題又不太一樣,所以我最后對這個事情的處理意見,我說在法律方面沒有異議,我們經過認真的研究,雖然兩方的律師也很牛,但是根據我的經驗,不會出現錯案。
第二句話我個人的建議,最好和解,應該合作共贏,如果兩敗俱傷,我認為中國現在目前的法律環境下,不會孕育出非常好的市場和一個非常好的游戲。所以我個人認為,現在大家應該共同的面對問題,解決問題。
我個人認為,如果說在幾年前我們認為第一,法制完善不完善,第二,執法嚴不嚴,但是現在在互聯網時代我覺得我們現在重視并等法律完善來不及,因為這個產業的盜版會對產業的發展造成災難性的損失,所以我個人認為我們聯盟借助版權問題,我個人認為有三件事需要做。
第一件事大家一定攜起手來探索建立一個合理的商業模式,我個人認為現階段,在研究完善法律制度的同時,研究比較好的商業模式更為重要,這個商業模式怎么建立,三個原則。第一,一定要讓著作權人有合理的回報;第二,一定讓經營公司有比較合理的利潤;第三,一定讓玩家用戶有比較好的體驗和便捷的服務。
第二件事我覺得重要的環節是大家探索建立行業規范,這個比立法更重要,一定找出一個辦法讓剛才說的業界形成共識,這也是我們治理視頻行業版權秩序得的經驗。
第三件事一定規范市場秩序。如果我們模式找對了,我們規則建立起來了,一定要市場秩序規范了,一定讓他違反規則的,一定讓他傾家蕩產,否則的話這個產業永遠作不大。
目前這個行業應該怎么加強版權保護,創造什么樣的商業模式是合適的,建立什么樣的產業,或者游戲規則,需要大家共同的研討。后面,首都版權產業聯盟秘書長可能發布一些具體的觀點和數據,在這里不占大家寶貴的時間。
因此通過第一次舉辦版權峰會,請大家暢所欲言,把問題找出來共同研究解決的辦法。
最后,首都版權產業聯盟2014年要做下面幾件事:
1、今年我們將會建立中國北京文化創意產業園區,地點在北京南磨坊鄉,為游戲產業發展提供物理空間。
2、在政府的支持下,建立綜合性的服務平臺,在這個平臺上可以幫助大家進行版權登記,促進版權交易進行版權認證提供通知綜合性的版權服務。
3、根據產業發展與GMGC共同建立動漫游戲專家委員會,圍繞產業重大問題和糾紛,解決行業存在普遍關心問題,第二代表大家推動法制不斷完善,最后再一次代表主辦方感謝各位的光臨,謝謝各位!
宋煒:謝謝王局長精彩的致辭,同時聽到他的講話后面的三點特別重要,對我們從業者來講,建立創意產業園區和專家委員會的成立,會給我們帶來更多的,積極的利好的消息,下面是一個簽約儀式,我們簽約成立動漫游戲工作委員會。有請首都版權產業聯盟常務副秘書長宣宏量擔當這環節的主持人。
宣宏量:CCIA首都版權產業聯盟和GMGC全球移動游戲聯盟我們共同建立動漫游工作委員會。請GMGC秘書長宋煒語CCIA首都版權產業聯盟秘書長韓志宇簽署動漫游戲工作委員會合作備忘錄。有請段司長、王局長上臺一起見證并合影留念。
從今天開始我們版權聯盟將會有一個新的工作委員會,動漫游工作委員會誕生,我們也希望該委員會為動漫游戲產業發揮更大的作用,謝謝。
宋煒:按照議程,由首都版權產業聯盟常務副秘書長宣宏量給我們做一個分享,有請宣秘書長。
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