在公司設計副總裁 Matias Duarte 看來,Material Design 使公司的想法統一了起來,但同時,它也是一種限制。限制使得設計決策更容易,更一致。例如,在 Material Design 的規定下,卡片是不能翻過來的。這就好像說,軟件是真正的物品,而手機中沒有翻轉卡片的空間。“設計就是在限制內找到方案,”Duarte 說,“如果沒有限制,那不是設計——是藝術。”
Google 的設計師們拒絕給這種虛擬材料命名。它雖然遵循一些物理規則,但是并非完全模仿現實紙張。它能夠展示動畫效果,幫助用戶理解自己在應用中的位置。“許多軟件給人的感覺是電影或電視中的跳躍剪輯,” Wiley 說。這會使人們失去時間和空間感。
在應用上,你需要一種接近于舞臺劇的東西。他說,“這是場景轉變,舞臺上發生的事情是經過編排的,有過渡的,而且是有意義的。”
Material Design 的野心,不僅僅是統一 Google 的產品,或者給 Android 一個新面貌。從深層次來說,它是對人機交互方式的一種思考。Xerox Parc 給了我們一個模型,讓我們理解計算機是如何工作的,蘋果把我們從鍵鼠時代帶到觸控時代。Google 相信,它的軟件設計模型能夠讓我們再次前進。通過 Material Design,我們能夠形成一種認知模型,快速適應日益增多的新設備。
- 本文由 米粒在線 發表于 2014年6月30日20:01:36
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