“圍住神經(jīng)貓”火爆朋友圈
“我用了9步困住神經(jīng)貓,擊敗91%的人,你能超過我嗎?”一款“圍住神經(jīng)貓”的小游戲近日刷屏朋友圈,許多人玩后表示“根本停不下來”。不要小看這只貓,僅僅3天時間游戲的訪問量就超過一億人次。記者采訪設(shè)計團隊得知,這只“神經(jīng)貓”是一名程序員、一名美術(shù)人員僅僅用一天半的時間就開發(fā)出來的。相比最初網(wǎng)友曬三步內(nèi)困住神經(jīng)貓的神速,有網(wǎng)友新近開始曬“龜速”,“70多步才困住,更?!?。
最近的朋友圈被一只貓刷屏了!“我用28步圍住神經(jīng)貓和他的好基友!擊敗72%的人”、“我用了9步困住神經(jīng)貓,擊敗91%的人”。記者打開游戲的經(jīng)典模式版本,屏幕中央一只表情“賤兮兮”的小白貓張牙舞爪,界面是9乘9的圓形格子,有的是橙色、有的是灰白色,界面上方有一排調(diào)侃的小字:“自從得了神經(jīng)病,整個人精神多了?!?br />
游戲的玩法很簡單,類似于圍棋?;野咨膱A形經(jīng)過點擊變成橙色,小白貓不能由此通過,直到橙色圓形將白貓圍住即勝利,點擊了幾次就是用了多少步。幾次刷新重來后,記者突然理解了為什么有些人“玩得停不下來”,然后強烈懷疑,那些只用一兩步就圍住貓的玩家真的是地球人嗎?
據(jù)悉,“圍住神經(jīng)貓”于7月22日上線,當(dāng)天的玩家僅有23.4萬,48小時后玩家數(shù)量爆發(fā)式增加,短短3天后,訪問量超過一億人次。這樣華麗麗的數(shù)據(jù)背后,是“圍住神經(jīng)貓”以病毒式模式在朋友圈傳播,很多玩家驚呼玩得停不下來,仿佛患上了強迫癥。有網(wǎng)友表示,“居然不知不覺玩了一晚上”。
“神經(jīng)貓”為什么這么火?首先是方便,點擊微信號里的鏈接就能玩,然后立馬曬出成績。其次游戲的表現(xiàn)形式比較“賤”,網(wǎng)絡(luò)流行的語言和漫畫形象,容易被玩家接受,也會帶來愉悅感。最重要的是,游戲上手簡單,但是想玩好也不容易,朋友們曬出的成績總讓你有種想超越的沖動。
設(shè)計者:
兩個人花了一天半設(shè)計出來
如此火爆的游戲,設(shè)計靈感來自哪里呢?記者昨日聯(lián)系到“圍住神經(jīng)貓”游戲的設(shè)計公司南京泥巴怪網(wǎng)絡(luò)。不可思議的是,游戲的設(shè)計者只有兩個人,一個程序設(shè)計師和一位美工,而且僅花了1天半的時間。
游戲開發(fā)者秦川告訴記者,“開發(fā)這樣一款游戲的難度并不大,確實參考了一些其他游戲,但是泥巴怪團隊本著娛樂精神,增加了萌賤搞怪的形象和一些網(wǎng)絡(luò)流行語?!睂τ谶@款游戲“畫面簡單、投入成本低、制作粗糙”的評價,秦川回應(yīng),這類小游戲的爆發(fā)其實預(yù)示著用戶需求的變化。
據(jù)介紹,“圍住神經(jīng)貓”是調(diào)低難度后上線的,但秦川表示,“后續(xù)會增加難度,比如剛剛更新了版本‘圍住神經(jīng)貓Ⅱ’,增加了基友模式,要圍住神經(jīng)貓和他的肌肉小伙伴,難度幾乎翻倍?!?/strong>
“圍貓”攻略:
記住三大定理
果殼小組專門討論“圍住神經(jīng)貓”的最小步數(shù)和最優(yōu)策略,發(fā)現(xiàn)這個游戲沒有理論最小步數(shù),因為初始格子是隨機的。
有網(wǎng)友稱,從中發(fā)現(xiàn)3條玩游戲的“定理”:
定理1:如果你在貓邊上2格之內(nèi)布子,除非有很好的地形,不然貓必定從你身邊跑掉。所以在開闊場地,你的棋子至少得和貓中間隔2個空格。
定理2:當(dāng)你在開闊場地布下第一子時,封鎖線會形成于你的這個子和貓中線的靠你那一側(cè)。你應(yīng)當(dāng)讓盤上已有的子和你的新子位于這條線上。
定理3:貓是“貪心”的,所以你的布子方位要擋在貓的前方。
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