蘋果獲得超聲波力傳感器 助力iPhone用上屏下指紋

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蘋果當地時間周二獲得一項基于超聲波的力和觸摸傳感器,將催生更薄和更順暢的3D Touch裝置,消除把Touch ID指紋傳感器嵌入iPhone屏幕中的一大障礙。
美國專利和商標局向蘋果授予的“基于超聲波的力量感知和觸摸感知”專利,美國專利號為9772721,詳細描述了通過發射和探測超聲波脈沖,測量輸入力的方法。更具體地說,這一裝置能測量脈沖和用戶手指間的相互作用。蘋果獲得超聲波力傳感器 助力iPhone用上屏下指紋-圖片1

在部分實現中,力傳感器就是由按行或列,或者按一定圖案排列的超聲波元器件,以發射和接收超聲波信號。超聲波發射方向指向用戶手指可能觸摸的屏幕或操作表面區域。超聲波或脈沖穿透元器件——例如感知層和輸入表面,然后被用戶手指或與表面接觸的其他物體反射回去。
反射的超聲波脈沖可以用來判斷輸入對象與傳感器之間的距離——用來計算力。衰減量,或被接觸物體吸收的超聲波信號強弱,也可以用來計算力的大小。例如,當手指用力按壓屏幕時,其與屏幕接觸的表面積會增加,吸收更高比例的超聲波信號。這一數據可以用于更精確地計算輸入時力的大小。
蘋果專利申請材料指出,力傳感器陣列與電容式觸摸傳感器(也可以用作反射表面)等其他感知裝置共同起作用。除判斷輸入位置外,電容層還能用于檢測同時發生的多個輸入動作的力度。
更重要的是,力感知裝置能部署在設備顯示屏下面或上面,它們還可以做成透明的,從而不會影響用戶觀看屏幕顯示的內容。這種方法不同于iPhone當前的3D Touch力感知系統,3D Touch在智能手機屏幕下面堆疊多個元器件層。
當前的3D Touch系統能檢測iPhone保護玻璃和嵌入在顯示屏背光層中剛性金屬傳感器之間的電容。當用戶按壓保護玻璃時,它和傳感器之間的距離就會減少,從而導致電容減小。
3D Touch得到獨立的位于屏幕上面的多點觸控傳感器的協助,這一傳感器能檢測觸摸的位置和力的方向。使這一系統更完美的是Taptic Engine——能生成精準振動的觸覺反饋模塊。
雖然3D Touch的結果更準確,其設計更為復雜,會占用寶貴的機身內部空間——這是蘋果為iPhone X配置人臉識別系統和嘗試把Touch ID嵌入顯示屏的原因。
iPhone X發布前有傳言稱,蘋果將保留Touch ID指紋傳感器,使之作為人臉識別系統的備份或備選身份驗證方法。現在iPhoneX的身份驗證方案已經塵埃落定,蘋果完全淘汰了Touch ID,全面采用具有深度感知能力的Touch ID。
部分業內分析師推測,由于面臨無法克服的與3D Touch堆疊有關的困難,蘋果才做出了放棄屏下指紋的決定。不過有蘋果員工稱,過去逾1年來公司一直在全力開發Face ID。
目前還不清楚的一個問題是,蘋果在iPhone X中采用了古老的3D Touch還是選擇了全新設計的解決方案?5月份有媒體報道稱,蘋果將轉而采用一種薄膜工藝,淘汰金屬背光傳感器,選擇薄膜-玻璃設計,大幅減小傳感器堆疊尺寸。11月份上市銷售后,對iPhone X的拆解將使這一切真相大白。
無論如何,這項專利可能解決阻礙蘋果把Touch ID 嵌入在iPhone X屏幕中的技術難題,而且比原來的薄膜設計更精確。但是,蘋果在未來的iPhone中是會采用這一專利技術,還是繼續采用Face ID,尚有待觀察。
蘋果超聲波力傳感器專利申請時間是2015年6月份,發明人為布萊恩·休皮、馬丁·格倫桑納、約翰·伊萊亞斯、斯楠·菲利茲和史蒂文·霍特林。蘋果獲得超聲波力傳感器 助力iPhone用上屏下指紋-圖片2

在部分實現中,力傳感器就是由按行或列,或者按一定圖案排列的超聲波元器件,以發射和接收超聲波信號。超聲波發射方向指向用戶手指可能觸摸的屏幕或操作表面區域。超聲波或脈沖穿透元器件——例如感知層和輸入表面,然后被用戶手指或與表面接觸的其他物體反射回去。
反射的超聲波脈沖可以用來判斷輸入對象與傳感器之間的距離——用來計算力。衰減量,或被接觸物體吸收的超聲波信號強弱,也可以用來計算力的大小。例如,當手指用力按壓屏幕時,其與屏幕接觸的表面積會增加,吸收更高比例的超聲波信號。這一數據可以用于更精確地計算輸入時力的大小。
蘋果專利申請材料指出,力傳感器陣列與電容式觸摸傳感器(也可以用作反射表面)等其他感知裝置共同起作用。除判斷輸入位置外,電容層還能用于檢測同時發生的多個輸入動作的力度。
更重要的是,力感知裝置能部署在設備顯示屏下面或上面,它們還可以做成透明的,從而不會影響用戶觀看屏幕顯示的內容。這種方法不同于iPhone當前的3D Touch力感知系統,3D Touch在智能手機屏幕下面堆疊多個元器件層。
當前的3D Touch系統能檢測iPhone保護玻璃和嵌入在顯示屏背光層中剛性金屬傳感器之間的電容。當用戶按壓保護玻璃時,它和傳感器之間的距離就會減少,從而導致電容減小。
3D Touch得到獨立的位于屏幕上面的多點觸控傳感器的協助,這一傳感器能檢測觸摸的位置和力的方向。使這一系統更完美的是Taptic Engine——能生成精準振動的觸覺反饋模塊。
雖然3D Touch的結果更準確,其設計更為復雜,會占用寶貴的機身內部空間——這是蘋果為iPhone X配置人臉識別系統和嘗試把Touch ID嵌入顯示屏的原因。
iPhone X發布前有傳言稱,蘋果將保留Touch ID指紋傳感器,使之作為人臉識別系統的備份或備選身份驗證方法。現在iPhoneX的身份驗證方案已經塵埃落定,蘋果完全淘汰了Touch ID,全面采用具有深度感知能力的Touch ID。
部分業內分析師推測,由于面臨無法克服的與3D Touch堆疊有關的困難,蘋果才做出了放棄屏下指紋的決定。不過有蘋果員工稱,過去逾1年來公司一直在全力開發Face ID。
目前還不清楚的一個問題是,蘋果在iPhone X中采用了古老的3D Touch還是選擇了全新設計的解決方案?5月份有媒體報道稱,蘋果將轉而采用一種薄膜工藝,淘汰金屬背光傳感器,選擇薄膜-玻璃設計,大幅減小傳感器堆疊尺寸。11月份上市銷售后,對iPhone X的拆解將使這一切真相大白。
無論如何,這項專利可能解決阻礙蘋果把Touch ID 嵌入在iPhone X屏幕中的技術難題,而且比原來的薄膜設計更精確。但是,蘋果在未來的iPhone中是會采用這一專利技術,還是繼續采用Face ID,尚有待觀察。
蘋果超聲波力傳感器專利申請時間是2015年6月份,發明人為布萊恩·休皮、馬丁·格倫桑納、約翰·伊萊亞斯、斯楠·菲利茲和史蒂文·霍特林。

 
  • 本文由 米粒在線 發表于 2017年9月26日21:07:07
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