五大趨勢將永久改變游戲產業

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美國科技博客Mashable周三刊文稱,索尼和微軟將在今年年末發布各自的新一代游戲主機,隨著這兩款主機的上市,游戲也將變得更加先進,更是有五大科技發展趨勢將對游戲產業帶來永久性的改變。以下是文章主要內容:
在今年的E3大會上,出現了各種各樣旨在提高我們游戲體驗的新技術。今年圣誕假期購物季,將有兩款強大的下一代游戲主機登陸市場,這也就意味著,游戲也將變得更加高級。
這些提升不僅會改善游戲的視覺效果,同時還能夠讓用戶與游戲進行互動。從體感控制到“第二游戲屏幕”,E3讓人們能夠一瞥游戲產業創新光明的未來。
在所有的顯示結束中,我們認為有五大趨勢會在未來數年改變游戲產業。
1.體感控制更加智能
在 游戲體感控制方面,任天堂的Wii是先鋒,而微軟的Kinect則將全身傳感器帶入了Xbox 360,但市場上目前所有的體感控制產品還遠不夠完美。體感控制系統經常被當做是“噱頭”或者毫無必要性。另外,Kinect的攝像頭經常要求用戶做出夸 張的行為運動,以此來對用戶的動作軌跡。
微軟Xbox One的全新Kinect,相較于先前在E3的演示,變得更加精準。微軟的技術演示顯示出新Kinect緣何能夠對動作進行更精確的探測。 在第一人稱射擊 游戲模式中,為了舉起盾牌讓子彈改變方向,你只需要把控制器向上傾斜就可以了。若要激活夜視鏡,你只需要輕拍頭的一側,然后將身體向左或向右傾斜,就是向 角落傾斜。
微軟微軟互動娛樂業務部門市場戰略和業務副總裁尤瑟夫-梅哈迪(Yusuf Mehdi)表示,“我們嘗試讓體感變得像用戶的動作那樣更加自然。”
這或許包括重度玩家自然的移動方式。比如,在賽跑類游戲中,玩家或許會在轉彎時傾斜身體,而新Kinect就能夠探測到這個動作。
Harmonix, 微軟Xbox體感游戲《舞動全身》(Dance Central)系列游戲的開發商,在其即將推出的全新Kinect音樂體感游戲《幻想曲:音樂進化》(Fantasia: Music Evolved)游戲預告片中,便展示了體感控制是如何以一個更加抽象的方式運行。在游戲中,玩家們通過動作指揮音樂,強化他們的世界。這是一款獨特的游 戲,此前從未見過類似的控制體系出現。
2. 進化版第二游戲屏幕
在今年的E3大會上,我們看到了更多的第二游戲屏幕整合,除了游戲主機廠商,還包括一些游戲發行商。
微 軟在此次E3大會上展示了更多關于運行SmartGlass的平板電腦和Xbox One游戲之間的互動信息。

 
  • 本文由 米粒在線 發表于 2013年6月22日11:09:52
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