比如,在動作類冒險游戲《Ryse》中,玩家可以使用平板電腦,通過不同的級別,和他們征服作戰的視頻,來查看好友當前的進 程。在Xbox One的游戲創建類游戲《星火計劃》(Project Spark)中,玩家能夠使用平板電腦,連同手柄,來創建自己的游戲世界。
游 戲發行商法國育碧(Ubisoft)為平板電腦設計了兩款游戲應用,為玩家們增加了價值。《刺客信條4:黑旗》(Assassin's Creed IV: Black Flag)的安卓和iOS應用就像是一個GPS設備,用戶科技將其當做一個游戲內地圖。當游戲沒有運行,玩家沒有玩游戲的情況下,玩家也可以通過應用發送 任務請求。
當然,Wii U去年就曾嘗試通過其配有觸控屏的GamePad手柄,將這個想法變為現實。雖然第三方游戲充分利用了第二游戲屏幕的能力,將額外的信息傳送個玩家,但 是,卻并未得到廣泛應用。人天壤一些自有游戲倒是利用到了這個特性,比如,《賽達爾傳說:風之韻》(The Legend of Zelda: Wind Waker)Wii U重制版便利用了GamePad的屏幕來進行物品交易,玩家無需暫停游戲進入菜單操作。
3. 虛擬實景
虛擬實景頭戴式顯示設備The Oculus Rift雖然推出只有幾個月的時間,但是這款虛擬實景頭戴設備正是程序員們夢寐以求的創新。虛擬實景被認為是一個游戲空想,經常被蓋上傻乎乎的配件和很差的功能性技術這樣的標簽,但是現在這一切都將發生改變。
Oculus Rift創始人帕爾默·拉齊(Palmer Lucky)表示,自去年E3大會以來,他的公司走了很長的路。各種類型的開發者都已經開始研發虛擬實景游戲,現在,Oculus Rift已能夠適應一些最常用的引擎,比如Unreal Engine 4和Unity等。
今年E3大會約有5或6款Oculus Rift游戲,最值得一提的就是由CCP Games開發的EVR。據CCP的開發者們表示,這款太空戰游戲目前還只是樣品。但是其效果確實非同凡響,展示出了虛擬實景沉浸式效果。
Oculus Rift現在可謂是一路看漲,該公司周一宣布完成了1600萬美元的融資,以繼續進行硬件開發。Oculus VR已經在今年的E3上展示了其最新的高清Rift。
4.游戲DVR和流
隨著職業視頻游戲聯盟Major League Gaming(MLG)和電子競技直播公司Twitch的崛起,游戲產業正逐漸向一個吸引大量觀眾的體育運動的方向發展。
索 尼和微軟都注意到,玩家想要分享他們的內容,所以,這兩家企業在各自的PS 4和Xbox One中整合了一些方法,讓曾經非常復雜的處理過程簡單化。這兩款游戲主機能夠以最小的功耗直播玩家的游戲過程。Xbox One將內容通過流媒體傳送至Twitch,而PS 4則將直播視頻傳送至Ustream。另外,這兩款主機還能夠通過游戲DVR(硬盤錄像機)連續捕捉游戲進程,并允許玩家對關鍵時刻進行編輯,與好友進行 分享。
5. 云計算
為了延長游戲主機的生命周期,并更好的利用客廳中的硬件,游戲主機廠商們轉向了云計算技術。除了讓主機作為整個運行馬達外,還有一些處理程序將通過遠程服務器進行。
這 在游戲產業并不新鮮。幾年前,云游戲廠商OnLive便已踏入該領域,讓用戶能夠利用服務器的公里萬多種類型的游戲,這樣用戶家中的電腦就不需要進行下 載。而且,OnLive也不是唯一有類似想法的廠商。2010年,索尼收購了云計算流媒體公司GaiKai,并利用該公司的技術為PS 4提供云服務支持。
今年二月,索尼在媒體發布會上就流媒體給出了更多細節信息。索尼表示,其最終會利用流媒體技術讓老款PS游戲與下一代主機兼容,并且,通過流媒體技術,將PS 4的游戲發送至PS Vita掌機中。
就Xbox One來說,根據演示視頻內容來看,利用了主機內部的處理器,渲染了一個擁有4萬個小行星的宇宙軌道。之后,借助微軟30萬個服務器的支持,Xbox One能夠渲染除一個擁有33萬個小行星的宇宙軌道。微軟的工程師們解釋稱,這項技術能夠讓游戲的視覺效果更好,提高地圖尺寸,縮短載入時間。
(完)
- 本文由 米粒在線 發表于 2013年6月22日11:09:52
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