開放游戲平臺能否拯救任天堂

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開放游戲平臺能否拯救任天堂

自去年11月發(fā)布以來,任天堂新一代游戲主機Wii U的設(shè)備銷量就一直平平。在這樣的情況下,任天堂終于破釜沉舟決定開放自己的游戲研發(fā)平臺。然而,由于該平臺現(xiàn)有游戲數(shù)量的匱乏以及優(yōu)質(zhì)大作推出日期的頻頻跳票,該公司的這一戰(zhàn)略能否成功將自己拯救于水火仍尚未可知。以下是文章主要內(nèi)容:
在上月于洛杉磯舉辦的E3會展上,索尼和微軟均對外展示了自己的最新游戲主機,并預(yù)計在今年圣誕節(jié)期間推出市場。然而,任天堂在這個全球最大游戲展會上所公布的最大新聞卻是“公司將自去年10月以來第五次推遲游戲的發(fā)布”。
毫無疑問的是,游戲可以推動游戲主機銷量,而這也恰恰是任天堂旗下最新一代Wii U游戲主機尚未得到消費者認可的最主要原因。花旗集團表示,自從這一設(shè)備在去年11月發(fā)布到今年3月底,售價在300-350美元之間Wii U的總體銷量僅為345萬臺,這一數(shù)字相比外界此前預(yù)計550萬臺的銷量降低了37%,相比第一代Wii在2006年發(fā)布初期的銷量降低了40%。
■破釜沉舟
盡管Wii U的銷量不佳可以部分歸咎于智能手機和平板電腦的崛起對580億美元傳統(tǒng)視頻游戲市場的入侵,但缺乏諸如《超級馬里奧兄弟》(Super Mario Bros) 、《大金剛》(Donkey Kong)和《塞爾達傳說》(Legend of Zelda)這些游戲大作的也有著十分深遠的影響。
為了改變這一現(xiàn)狀,任天堂正在采取一些對于日本企業(yè)來說根本不可想象的措施,比如將游戲開發(fā)業(yè)務(wù)通過眾包方式分配給一個由180萬名程序員組成的開發(fā)者網(wǎng)絡(luò)(其中包括一些兼職愛好者)以增加這一平臺的游戲數(shù)量。目前,任天堂已經(jīng)與舊金山軟件開發(fā)商Unity Technologies建立了合作關(guān)系,后者的游戲開發(fā)軟件已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各平臺的智能手機和平板電腦休閑游戲的開發(fā)過程中。
“隨著數(shù)字業(yè)務(wù)的不斷擴張,與小型、獨立軟件開發(fā)商合作展開業(yè)務(wù)的機會將越來越多。”任天堂總裁巖田聰(Satoru Iwata)在E3會展的主題演講中說道。
■游戲匱乏
對于任天堂這樣的一家公司來說,這樣的決定絕對算得上是一次大膽轉(zhuǎn)型,因為該公司此前對于開發(fā)授權(quán)有著非常嚴格的規(guī)定,甚至對未經(jīng)許可出售任天堂主機游戲的企業(yè)提起過法律訴訟。所以,此前的任天堂的主機游戲大多出自大型開發(fā)商之手。在過去十年間,任天堂已經(jīng)加大了對于研發(fā)的投入力度,但卻始終未能推出真正的重量級產(chǎn)品。所以,通過這次同Unity Technologies的合作,

 
  • 本文由 米粒在線 發(fā)表于 2013年7月6日08:53:08
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