手游開發之惑:廠商獨愛手網游

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在7月25號舉辦的ChinaJoy世界移動游戲大會上,大會組委會發布了《全球移動游戲產業白皮書》。報道中提到:2012年全球智能手機的銷量已達7.82億臺。2012年全球移動市場規模為118億美元,分析機構預測2013年移動市場將達182億美元。而在移動市場中一只獨秀的游戲行業,僅中國市場截至2013年6月便已達52.1億人民幣,2013年破百億已是不爭事實。
如今的中國移動游戲市場正呈現爆發式增長態勢。在2012年里,市場增幅達到了109%,位居全球第三。據不完全統計,每月都有百款以上新游戲通過各渠道發向國內市場。僅IOS平臺便已聚集了超過50萬的開發者,這其中大部分都奔著移動游戲市場而來。那么在這個火爆市場中的產品又是呈現怎樣一種百花齊放的狀態呢?
iOS的TopGrossing榜上,網游占據著前排的大半江山,但往后翻就是無數的單機小游戲長尾;如果去大街上隨機采訪行人:你玩過哪些好玩的手機游戲。一圈下來大抵逃不過:憤怒小鳥,水果忍者,神廟逃亡,植物大戰僵尸,乃至保衛蘿卜,找你妹,瘋狂猜圖……一色的單機游戲。這似乎是一個無奈的悖論,單機賺吆喝,網游賺錢。這個頗讓人唏噓的事實下面又隱藏著哪些深層原因呢? 筆者將從研發目的,設備特點,玩家體驗三個方面簡單說說為什么單機游戲的好評要優于網絡游戲。
一、研發目的
單機游戲在開發上的專注點在于游戲體驗和玩法發掘,而網絡游戲多套用一套基本玩法,把重心放在玩家之間交互、競爭的引導和激化。這是由于網游需要覆蓋盡量寬廣的用戶群體,需要降低門檻提高玩家的接受度;只有盡可能擴大自己的撒網面積,才可能捕到能為自己帶來豐厚收入的大魚。可眾口向來難調,想從題材、玩法、畫風上都盡可能囊括大量玩家群體,勢必意味著要犧牲自己的部分特色,所以采用保險的玩法和改良已有的游戲模型就成了網游開發商的首選。而單機游戲完全可以放棄一部分玩家,將精力集中在一個較小目標人群中,圍繞一個核心點進行深度挖掘,放大自己的創新想法,彰顯自己的游戲特性,專注打造一個有玩法有態度的精品游戲。
另外,在同樣的開發周期和同樣的開發人員的情況下,單機游戲會更傾向于將游戲做深,而網游則必須將游戲做寬。單機游戲首先要保證的是自己的核心體驗以及關卡樂趣的豐富展現,同時保證一定的體驗時長即可。而網游則必須保證功能的全面性,堆疊各種功能模塊,通過交互行為來彌補玩法上的缺憾和不足以保證游戲壽命。
因此,如果假定同樣的團隊同樣的時間在單機和網游的開發上,

單機能更專注更簡單更純粹。雖然專注不能保證成功,但至少代表了一種品質的態度。玩家容易被這種誠意所打動而給出好評。網游并非不能這樣,只是這么做的代價頗高,在取舍權衡中常常被拋棄掉。
二、設備特點
首先,智能機和平板所代表的是新一代的操作體驗。觸摸的操作方式給予了人們一種更簡單直觀的操作方式,但極簡操作的同時,復雜指令的操作將變得更加復雜。顯然單機休閑類游戲的操作性在這點上遠優于功能復雜的網絡游戲。我們可以很容易地將貼合生活習慣的操作方式帶入到單機游戲中。網絡游戲中的復雜功能又往往讓游戲的界面半回歸至PC時代,這是一種更適合鼠標和鍵盤使用習慣的界面模式,對于觸屏來說略感違和。
其次,設備的大小也限制了一個屏幕的信息量的展現。不管手機還是平板的界面都遠小于PC時代的顯屏,如何在小屏幕中合理地展示功能與信息一直是UI設計師們頭疼的事情。網絡游戲界面中的多層級操作界面和無時無刻地信息刷新,很容易讓小屏幕顯得擁擠不堪。而單機游戲由于自身的簡單性,可以將最大的空間留給游戲表現,并結合觸屏的優勢將界面、操作和游戲完美地融合于一體,帶給玩家最棒的體驗。
最后,設備的使用習慣。碎片時間與使用環境的不穩定是智能移動設備的兩大使用特點。 單機休閑游戲本身就是一個封閉的體驗環境,可以隨時拿起隨時放下,有空了玩兩把,不會因為臨時的退出對勝負造成不可挽回的影響,十分貼合移動設備的使用特質。而網游無論你怎樣的碎片化弱聯網弱交互,但只要你的營收點在游戲玩法之外,需要通過強化玩家間的互動,激化玩家間的矛盾來引誘消費的話,那么就注定無法繞過一個穩定在線時間段的基本要求,而在玩家會頻繁掏出智能手機使用的大部分時間段里,只能對這個要求說抱歉了。
總而言之,智能移動設備是天然傾向單機休閑游戲的一個使用平臺。在這上面單機休閑游戲的優勢將被放大,更容易獲得玩家的好評。
三、玩家體驗
單機游戲如前所說,玩家不需要考慮太多東西,可以將注意力放在游戲表現上,能夠專心體驗游戲帶給人的感受。一個優秀的單機游戲,游戲中的每一個元素,都是設計師用來烘托和強化游戲自身的特質,給人以更好地代入感。而網絡游戲,它是一個社交載體與游戲糅合。社交行為將會分散玩家對游戲本身的注意,并將玩家對游戲本身產生的追求和快樂替換成了基于參與競爭、合作等社交互動行為而產生的樂趣。而通過與他人互動獲得的快樂與自我挑戰探索獲得的快樂是不相同的。通過自身努力獲得的快樂是一種長效的快樂,

 
  • 本文由 米粒在線 發表于 2013年7月31日12:20:07
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