手游開發之惑:廠商獨愛手網游

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更長久更正能量值得令人回味;而通過互動獲得的快樂,很多時候是一種即時快樂,事過之后消散很快。因此,玩家在回憶自己游戲體驗時,更容易想起單機帶給自己的快樂。
另外,由于網絡游戲的普適性,所以相互間套用的都是基本的游戲模型,因此在玩法都是大同小異,僅在題材、畫面表現、功能堆疊上進行了過度自我包裝的游戲,很難產生讓人眼睛一亮的作品。而那些知名的備受好評的單機游戲,每個都有著自己經典的獨創性玩法。
最后,網絡游戲其實是一個商業味濃重的一種游戲形式,廠商們總期望能將收益最大化,因此游戲的點滴之中都隱藏著各種付費需求、消費陷阱,埋的雷越多,用戶的體驗就越差。單機休閑游戲卻能做到讓人心甘情愿地花錢購買。
很多時候,玩家想要的是一種最簡單的快樂,單機游戲能提供給他們。網游提供的快樂則需要付出相應的代價。
■網游的優勢
盡管在移動平臺上,單機游戲受到玩家們的青睞,但開發商們,特別是國內的開發商還是熱衷于開發網絡游戲。大抵可以歸納為以下幾點:
1、開發風險:對于單機游戲來說,如果想以一個創新性玩法為賣點,那么對市場進行預估是一個難點,難以寫出有理有據有漂亮數字讓老大見錢眼開揮手放行的立項報告。如果跟隨一個已風靡單機游戲, 那么由于市場的標桿游戲已然存在,已累計了大量人氣,在對手不犯錯的情況下,必然無法獲得大成功。因此,抉擇對于單機游戲來說是個兩難,一邊是紅海,一邊不知道是藍海還是死海,對于開發商來說風險過大。而網游則由于面向用戶市場廣闊,開發模式現成,運營模式成熟,市場可以預期,開發商可以比較精確地進行投入產出核算。所以,以利潤為導向的開發商必然傾向于網游開發。
2、投資回報:單機游戲由于玩法上的簡單,可付費點少,一個玩家可能投入的金錢也有限,再加上盜版破解山寨等的分流,所能獲得的收入更加稀少;而品牌延伸價值對于普通的游戲來說實在是太過遙遠。網游則向來是廣布各種功能添加收費點,加上玩家互動之間的非理性消費因素,一個玩家也存在無限投入金錢的可能。因此,單從投資回報上,網游要遠優于單機。
3、穩定更新:游戲推出以后,要保持一定速率的內容更新,才能保持游戲熱度,最大化的挖掘用戶長尾的存在價值,以及讓研發團隊不至于無事可干。對于單機游戲來說,由于先天的限制,無法更新出特別多而有趣的后續內容,核心玩法則會隨著關卡的加長,設計者靈感枯竭而變得枯燥。如果重新立項則會再次面臨前面所提到的問題。網絡游戲則是一個大型產品, 在第一次上線的時候往往還有很大部分的功能及游戲內容留白,以待日后更新。網游可以保證無論是開發團隊還是游戲玩家都有一個滿滿當當的可預見可規劃的長期日程進度,這對于公司來說,是喜聞樂見的。
總之呢,由于單機和網游兩種類型的游戲有著不同的開發理念,移動設備在使用特性,平臺特點上天然傾向于單機游戲的表現,市場也對出色的單機游戲眾口交贊稱譽有加,除了賬面其他都漂亮。但是,既然出來賣產品,“用戶第一”什么都是掛外頭蒙人的,游戲廠商最注重的還是自身利益,從風險回報的角度出發,網游產品拉開單機不止一個身位,妥妥是只看錢的開發商們的首選。而作為開發者本身,你是愿為理想搏一把呢,還是安穩賺把錢就走,取決于你對這份工作的態度。
(作者: 軒轅迷塵 )

 
  • 本文由 米粒在線 發表于 2013年7月31日12:20:07
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