玩家如何才能克服這些不利因素,享受到游戲的樂趣?上海寶開給出的標準答案非常簡單:請付費——就好像免費地在一款免費游戲中體驗到樂趣是不正當的行為。
■為什么中國玩家要付出更多的錢才能體驗到更少的內容?
為什么中國玩家要為體驗更少的內容付出更多的錢?為什么只有中國的玩家不能通過從游戲中收集金幣,只能以內購方式實現原版游戲中的諸多功能?原版游戲中“海盜港灣”場景只需開啟一扇門即可解鎖的櫻桃炸彈(Cherry Bomb),在官方中文版中被上海寶開限制為只能通過一次性充值68元解鎖;而原版游戲中僅有的6種付費植物只需108元人民幣即可全部解鎖,而官方中文版中僅8種只能通過鉆石(或希望渺茫的拼圖)解鎖的植物的總價就高達256元人民幣——原版游戲中全部一次性內購項目(含植物和永久增益效果)加起來才需要180元人民幣,此外的一切皆可通過流程正常獲取。
到底是哪里出了差錯,為什么上海寶開要把一部在免費之路上走得戰戰兢兢,生怕惹得國外玩家不滿的《植物大戰僵尸2》以如此的面貌呈現在中國玩家面前?一如既往地貪得無厭,一如既往不遺余力地為玩家營造險象環生的艱難局面,為什么這種行為會在中國市場,且只能在中國市場出現?
《植物大戰僵尸》曾經是一款休閑游戲領域的傳奇作品,塔防類游戲中的里程碑,《植物大戰僵尸長城版》則是倍增游戲難度,毀滅休閑精髓,面向低端用戶的拙劣斂財工具;《植物大戰僵尸2》原版是一款意圖以最低限度的內容維持最高限度的游戲時間,力求同時為休閑玩家提供通關的可能性,為核心玩家提供挑戰性,并指望雙方多看內購商城一眼的誠意之作,而《植物大戰僵尸2——奇妙時空之旅》的官方中文版仍是倍增游戲難度,毀滅游戲體驗,面向低端用戶的拙劣斂財工具。
海寶開所面向的市場,正是那片由他們所蔑視的大批侵權、仿冒、盜版、粗制濫造的產品所占據的市場,一個毫無道理可講,人傻錢多——人人都對此心知肚明只是礙于情面說不出口的低端市場,一個由低端產品制造,又不斷制造低端產品的市場,但它同時也在以最低廉的成本,最無需動腦的方式創造著最廉價的成功神話。
這并非山寨行為,但對于品牌造成的傷害卻不亞于任何一部山寨產品:再低端的用戶也是因受到《植物大戰僵尸》品牌的吸引而加入其中的,但他們遲早會意識到這根本就不是自己所熟知或所期望得到的《植物大戰僵尸》,系列首部作品營造的良好口碑遲早會被遺忘或被惡名所覆蓋。上海寶開在以比玩家更高的效率消化《植物大戰僵尸》 這一品牌,他們已經成功地通過《長城版》毀滅了一款家喻戶曉的休閑游戲的形象,接下來的《植物大戰僵尸2》官方中文版也會毀掉大量玩家曾經期待的奇妙時空之旅:只需稍作對比,每個中國玩家都能意識到自己遭遇到了何種程度的區別對待,以及這區別對于自己所重視的游戲體驗是多么的不利。
(完)
- 本文由 米粒在線 發表于 2013年8月4日11:03:32
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