第一屆數字娛樂版權峰會落幕

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你看版權部門以前說打擊盜版,盜版跟我們有什么關系,我是搞開發(fā)的,跟大家分享我個人的觀點,就是你進入這個行業(yè)把行業(yè)做到一定規(guī)模,你一定繞不開這個問題,所以版權部門應該說,我們長期是做版權工作的,每個時期都有不同的重點。雖然我國版權保護水平還不高,但是從盜版現象由來已久,我個人認為它會長期存在。比如發(fā)達國家我覺得在不同階段版權保護的形式不一樣,盜版形式不一樣,但是一直和產業(yè)發(fā)展相伴的。比如一段時間圖書盜版比較嚴重,還有一段時間我們重點在影像,05年我們重點在網絡,09年重點在視頻行業(yè)。去年,北京的版權保護重點放在音樂,下一步還將在美術作品,書畫作品等方面加強版權保護。
我的意思是這樣,如果你要說像這種產業(yè)做大,你一定重視版權保護,這也是我們舉辦該論壇的一個初衷。當然剛才主持人宋煒秘書長也介紹了,我們這個大會已辦三屆,這也是第一次舉辦版權方面的峰會,我個人觀點是,一個行業(yè)開始重視版權問題,是這個行業(yè)產業(yè)化,到一定程度的一個標志。如果說,這個產業(yè)沒有形成,或者沒有到一個大的發(fā)展期不會凸現這個問題,這個問題解決不好,那么我認為這個產業(yè)一定會面臨很大的問題,這就是我想介紹的,為什么來舉辦這個峰會。
下面我想談談第二點,值得大家來共同研究,我這里面分享一組版權方面數據,我們在每年版權部門都在研究我們版權保護的重點原則上版權盜版問題普遍存在各個行業(yè),但是某個行業(yè)在某一發(fā)展階段一定是版權保護的重點。
我們在前兩年研究我們認為互聯網是一個重點,因此打擊在線盜版,那么我們最早是從游戲,或者音樂做起的,后來視頻行業(yè)我們在去年研究音樂的時候,我們就認為手游可能是未來發(fā)展非常快的一個應用領域,同時我們也認為這個行業(yè)版權保護問題比較突出,所以我們沒有預期到這個市場發(fā)展這么快。
現在我有一組數據跟大家分享,第一個,參加這次會議來自30個國家,共有200家游戲廠商參展,超過一千家游戲企業(yè)參加此次大會,近50多場活動,超過200多名中外嘉賓發(fā)表演講,超過一萬名實名注冊的參會者。
2013年中國游戲產業(yè)產值達到112.4億,今年預計突破230億,大大超過電影市場。第三組數據,現在目前據統計,全國每年新增移動游戲研發(fā)企業(yè)超過一千家,已有10000款移動游戲在線運營,上線運營,已經出現了月收入過億的游戲產品,剛才我看了一下我們的展覽,聽說有的游戲在線運營游戲,每天的收入超過人民幣200萬,這是一個巨大的蛋糕,或者潛力巨大的市場已經呈現在我們面前。

 
  • 本文由 米粒在線 發(fā)表于 2014年3月31日20:56:09
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